Archives par mot-clé : Vulkan

Faire un jeu pour mobiles, une bonne idée ou une nécessité ?

Quand on est éditeur ou développeur de jeux vidéo, peut-on aujourd’hui affirmer “non, je ne mangerai jamais de ton pain!” – En parlant du mobile, je veux dire… En d’autres mots, est-ce une bonne stratégie ou tout simplement un choix judicieux que de réserver une partie de son catalogue ou de son activité de développement aux jeux mobiles, c’est à dire iOS et Android ? Ben, oui, oublions tout bonnement le marché de Windows Mobile… je ne vais même pas en parler dans cet article.

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DirectX 12 et la techno DXR de raytracing

Aujourd’hui, on va parler de la nouveauté annoncée à la dernière GDC concernant DirectX 12, à savoir, sa capacité à utiliser le lancer de rayon dans une certaine mesure, et ce, en utilisant les capacités accélératrices de nos cartes graphiques. Et on va faire cela, en vidéo, tout en tenant, assez maladroitement, de refaire un petit historique de l’accélération 3D, du procédé de rasterisation aux fonctions évoluées actuelles… en les comparant au lancé de rayon.

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Qt: un framework très intéressant pour le développement d’applications multiplateforme

Il y a quelques temps, je vous disais que je cherchais à m’extraire des technologies de Pcsoft concernant le développement d’applications, au moins pour la partie ordinateurs fixes et mobiles (pour le web, j’ai plusieurs autres solutions). Alors, j’ai cherché, interrogé pas mal de monde… mais force est de constater que rien ne pouvait remplacer complètement Windev et Windev Mobile. Pourtant, un nom revenait sans cesse, même s’il ne faisait que couvrir une partie du besoin : il s’agit de Qt, son environnement, ses librairies et ses outils.

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Quel mobile en 2017 pour la 3D et la VR ?

Plusieurs casques existent actuellement pour la VR avec chacun leurs spécificités et leurs besoins. Après un petit aperçu des casques pour PC et consoles, nous allons nous concentrer sur les solutions pour mobiles.

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Intrinsic: un moteur de jeux 3D basé sur Vulkan

Intrinsic est un moteur de jeux vidéo basé sur Vulkan et développé par l’allemand Benjamin Glatzel. Le moteur est open source (licence Apache 2.0 ou GPL v3) et le code est hébergé sur GitHub.

Du côté du rendu, le moteur supporte le Physically Based Rendering (PBR) ainsi que les lumières volumétriques. Les scripts peuvent être écrits en LUA, un des langages de script les plus simples à utiliser. L’éditeur IntrinsicEd vous accompagne dans votre création. Le format FBX permet d’importer des ressources.

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