Archives par mot-clé : VR

UE 4.20: De la création de spectacles à la mise en scène pour le e-sport !

On sent que coté Epic Games, il y a une réelle volon­té de pass­er du sup­port “écran” et casques VR à un mode plus “spec­ta­cle” où plusieurs per­son­nes peu­vent assis­ter et par­ticiper.  J’imagine déjà des ambiances ter­ri­bles dans des boites de nuit, des con­cert ou des expo­si­tions inou­bli­ables. Et le tout, avec de l’interactivité et des effets à couper le souf­fle comme sait le faire UE4. On entre vrai­ment pro­gres­sive­ment dans une autre dimen­sion où réel et imag­i­naire vont très vite se con­fon­dre au quo­ti­di­en.  La magie va t-elle pren­dre nais­sance? Non, pour de la vraie magie, il fau­dra atten­dre la télé­por­ta­tion et la nais­sance des holodecks de startrek. Mais visuelle­ment… on va vrai­ment y être et c’est pas pour dans 10 ans !

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Google Seurat simplifie tous vos projets (films, jeux, applis) pour la Réalité Virtuelle

Je t’ en par­lais il y a un an dans cet arti­cle où je te mon­trais une vidéo de Star Wars. Depuis, le pro­jet est devenu Open Source, et on en sait un peu plus sur son fonc­tion­nement. Tu vas voir, c’est vrai­ment très intel­li­gent et on com­prend mieux com­ment on arrive à pass­er de 46,6 mil­lions de faces à seule­ment 307K dans le jeu Blade Run­ner Rev­e­la­tions VR. Je t’explique tout cela en vidéo !

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La version 4.19 d’Unreal Engine

La ver­sion 4.19 devrait faire le bon­heur de ceux qui s’intéressent à la Réal­ité aug­men­tée avec la mise en œuvre effec­tive d’un frame­work unifé (Google/Apple). On notera aus­si l’apparition d’un tem­po­ral Upsam­pling qui vien­dra com­pléter le spa­tial Upsam­pling, un peu dif­fi­cile à résumer en quelques mots… dis­ons qu’il devient pos­si­ble d’utiliser des réso­lu­tions inférieures à l’affichage pour le cal­cul, tout en prenant en compte des réso­lu­tions inter­mé­di­aires pour les effets comme l’antialias, le bloom, etc. Il y a aus­si le change­ment dynamique de réso­lu­tion sur con­sole, une évo­lu­tion du livelink par­ti­c­ulière­ment intéres­sante pour ceux qui utilisent Maya, des amélio­ra­tions coté Séquenceur et Blue­print d’animation, avec notam­ment plus de con­trôle sur les vête­ments, et la partage d’animations faciales, une alter­na­tive inté­grée à Sim­ply­gon et un tas d’autres choses que je vous laisse décou­vrir juste après.

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Une nouvelle formation à la Réalité Virtuelle sous Unreal Engine par Udacity

Udac­i­ty vient d’annoncer le lance­ment d’une nou­velle for­ma­tion: Learn Unre­al VR.  On nous promet de pou­voir créer des jeux VR sans con­nais­sance préal­able en pro­gram­ma­tion, rien de moins ! On utilis­era exclu­sive­ment les Blue­prints et l’apprentissage se fera par la pra­tique. Au pro­gramme: util­i­sa­tion des périphériques VR, ges­tion du son, des plu­g­ins, des ani­ma­tions et divers opti­mi­sa­tions.

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Benchmark 3D: Huawei Honor 6X, P10, Samsung Galaxy S8, Iphone 7 et les autres…

Il y a quelques temps, j’ai acheté un Huawei Hon­or 6X car c’est un smart­phone rel­a­tive­ment puis­sant pour un coût très mod­ique. Je ne vous ferai pas l’éloge de ses fonc­tions ici, mais je peux vous dire que j’en suis ravi pour le quo­ti­di­en, notam­ment son appareil pho­to dou­ble objec­tif qui me per­met de pen­dre d’excellentes pho­tos (avec effet 3D et change­ment de focus).

Oui, je mais vous le savez, j’adore la 3D et Unre­al Engine me per­met de dévelop­per pour mobiles. Jusqu’à main­tenant, j’avais surtout util­isé un Galaxy S7… et depuis quelques temps, j’ai accès à des S8. Alors, j’ai eu envie de tester les capac­ités 3D des 2 machines. Mais avant cela, je dois vous dire que mon Hon­or 6X a été upgradé vers le dernier Android (v7), et qu’il dis­pose lui aus­si main­tenant (depuis sa mise à jour) du sup­port Vulkan ! Donc, on va tester les 2 machines sur un pied d’égalité… enfin, presque ! Et cerise sur la gâteau, mon ami Alain a un P10

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