Archives par mot-clé : voxels

Génération Procédurale: Quid de Unity vs Unreal Engine ?

Il y a quelques temps, je suis tombé sur cet arti­cle qui com­pare Unre­al Engine et Uni­ty sous l’angle de la généra­tion procé­du­rale util­isant des vox­els. Voyons ce qu’en pense l’auteur, et ce que nous pou­vons aus­si ajouter sur ce sujet.

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ASTRONEER: UE4, Marching Cubes et Transvoxel Algorithm

un pote m’en a par­lé il y a quelques temps — Je reste scotché devant cette vidéo: il n’y a nulle prouesse tech­nique, ni artistique…il n’y a pas de game­play véri­ta­ble­ment extra­or­di­naire… non, juste cette musique très sym­pa… et puis ce jeu qui ressem­ble à «The Mar­t­ian» (Seul sur Mars) mélangé avec Minecraft et le Ker­bal Space Pro­gram (l’expression n’est pas de moi mais elle colle très bien).

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S’initier aux voxels en webGL avec voxel.js

Si vous avez envie de vous frot­ter aux vox­els, je vous pro­pose de tester la librairie voxel.js — l’avantage est que vous pour­rez facile­ment partager vos créa­tions puisque c’est du HTML5/Javascript/WebGL.

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DirectX 12: point sur les fonctionnalités et les performances

Direc­tX 12 sera réservée à Win­dows 10. Elle ne sera pas portée sur les ver­sions précé­dentes, Win­dows 8.1, 8 ou 7. Ceci à cause d’une refonte du mod­èle de pilote graphique WDDM (qui passe en ver­sion 2.0) et qui fait par­tie inté­grante du noy­au Win­dows. Le porter serait une procé­dure très lourde. Et prob­a­ble­ment que Microsoft compte faire le forc­ing pour qu’on installe son nou­veau sys­tème… pfff! C’est rangeant. Mais pas­sons sur  ce point car les évo­lu­tions restent impor­tantes et Win­dows 10 sera bel et bien gra­tu­it pour les util­isa­teurs d’un Win­dows précé­dent (à par­tir de la 7).

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Quoi de neuf à la GDC 2015 ?

Dernière Maj le 14/03/2015: Bon, y-a eu l’annonce d’Unre­al Engine 4 qui devient Gra­tu­it, et la liste des news de la ver­sion 4.7. Nous avons aus­si assisté à la réplique d’Unity qui pro­pose sa ver­sion 5.

Et rebe­lotte, main­tenant c’est au Source Engine 2 de Valve de pass­er à la gra­tu­ité ! Ain­si, que le Coro­na SDK.

Mais on trou­ve aus­si quelques papiers intéres­sants pour les développeurs, sur plusieurs sujets.

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