Archives par mot-clé : voxel

UE4 et MagicaVoxel: un duo sympathique pour faire des jeux 3D au look “8 bits”

Vous avez envie de créer sim­ple­ment des per­son­nages et des univers entiers sans for­cé­ment con­naitre la mod­éli­sa­tion 3d ? Il existe un petit out­il fort sym­pa­thique et gra­tu­it per­me­t­tant de créer des objets en vox­els, c’est à dire en empi­lant une série de blocs comme des légos. En fait, c’est même beau­coup plus sim­ple. Pour les afi­ciona­dos de l’époque “Deluxe paint”, je dirais que c’est le Deluxe paint de la 3D ! Bref, l’éditeur d’objets, bien que min­i­mal­iste, est assez bien fourni.

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3Ds max les nouveautés de la version 2017

Autodesk, pour sa ver­sion 3ds Max 2017, a prin­ci­pale­ment amélioré son work­flow et les out­ils exis­tants.

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Voxels et génération procédurale sous Unreal Engine 4: MinecraftLike

John Alca­traz (atten­tion, décon­nez pas avec son nom, il est pas com­mode — non, je déconne, je ne le con­nais pas) a recréé un univers sem­blable à celui de Minecraft en util­isant le moteur  Unre­al Engine 4. Vous pou­vez le voir dans la vidéo ci dessous et le jeu est disponible en télécharge­ment (pas le code source toute­fois).

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2Dark: le petit dernier de Frederick Raynal

On ne le présente plus, Fred­er­ick Ray­nal, créa­teur de jeux vidéo de génie comme Alone in The Dark ou Lit­tle Big Adven­ture ! Il a décidé de rester indépen­dant et de créer des jeux à taille humaine en s’associant avec Thier­ry Pla­ton. Son petit dernier: 2Dark, un “Hor­ror Sur­vival” sur le thème des tueurs en série. Peut-être même une nou­velle forme de jeu : un “SaveThe­mAll” où il faut sauver des enfants des griffes d’un ser­i­al killer.

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