Archives par mot-clé : valve

Steam Audio API pour une meilleure immersion VR et Unreal Engine

Steam propose gratuitement sa solution de génération de son Steam Audio SDK qui calcule l’occlusion et la réverbération du son sur les éléments de l’environnement. les sons vont ainsi interagir avec l’environnement avant d’arriver aux oreilles de la personne en immersion. Il ne sera donc pas nécessaire au développeur de créer une géométrie d’occlusion spéciale pour les sons.

Le système a été développé à l’origine par Impulsonic qui a été racheté par Valve en Janvier.

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Valve propose un outil de création VR accessible à tous: Destinations

Il y a quelques semaines, Valve a lancé “The Lab”, un ensemble d’expériences HTC Vive. Ce contenu gratuit permet de voir les possibilités du Vive. J’ai testé et j’ai vraiment été bluffé par la réparation du robot ! Regardez par vous-même, mais en VR l’expérience est bien plus intense.

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Top 10 des Game Engines

Non, franchement, j’aime pas les titres racoleurs comme çà… et puis, je ne suis pas assez informé pour pouvoir comparer les 10 moteurs de jeu que nous allons voir dans cette vidéo. Toutefois, cela nous permet de faire un tour d’horizon de 10…9 moteurs qui sont quand même très performants et pas forcément bien connus du grand public.

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Une crise du jeu vidéo touchant particulièrement les indies en 2016?

La période de 1982 à 1986  a vu le marché du jeu vidéo s’effondrer dans tous es domaines (consoles, arcades..). De nombreuses start-up (on appelait cela comme ça à l’époque ?) ont alors fermé.

Les indépendants craignent actuellement une nouvelle crise, en effet, sur la plus grande plate-forme de jeu vidéo, Steam, les flux diminuent et en parallèle, il y a une explosion de jeux en concurrence.

Avec 30 ans d’écart, nous voyons la même situation se reproduire:  la saturation du marché et donc une guerre des prix.

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Les casques de réalité virtuelle en 2015

Vous voulez vivre votre jeu comme si vous y étiez?

Une bataille a été lancée entre Sony, Samsung, Google, Microsoft,  HTC et Facebook (Oculus) pour les parts de marché.

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