Archives par mot-clé : valve

Steam Audio API pour une meilleure immersion VR et Unreal Engine

Steam pro­pose gra­tu­ite­ment sa solu­tion de généra­tion de son Steam Audio SDK qui cal­cule l’occlu­sion et la réver­béra­tion du son sur les élé­ments de l’environnement. les sons vont ain­si inter­a­gir avec l’environnement avant d’arriver aux oreilles de la per­son­ne en immer­sion. Il ne sera donc pas néces­saire au développeur de créer une géométrie d’occlusion spé­ciale pour les sons.

Le sys­tème a été dévelop­pé à l’origine par Impul­son­ic qui a été racheté par Valve en Jan­vi­er.

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Valve propose un outil de création VR accessible à tous: Destinations

Il y a quelques semaines, Valve a lancé “The Lab”, un ensem­ble d’expériences HTC Vive. Ce con­tenu gra­tu­it per­met de voir les pos­si­bil­ités du Vive. J’ai testé et j’ai vrai­ment été bluffé par la répa­ra­tion du robot ! Regardez par vous-même, mais en VR l’expérience est bien plus intense.

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Top 10 des Game Engines

Non, franche­ment, j’aime pas les titres racoleurs comme çà… et puis, je ne suis pas assez infor­mé pour pou­voir com­par­er les 10 moteurs de jeu que nous allons voir dans cette vidéo. Toute­fois, cela nous per­met de faire un tour d’horizon de 10…9 moteurs qui sont quand même très per­for­mants et pas for­cé­ment bien con­nus du grand pub­lic.

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Une crise du jeu vidéo touchant particulièrement les indies en 2016?

La péri­ode de 1982 à 1986  a vu le marché du jeu vidéo s’effondrer dans tous es domaines (con­soles, arcades..). De nom­breuses start-up (on appelait cela comme ça à l’époque ?) ont alors fer­mé.

Les indépen­dants craig­nent actuelle­ment une nou­velle crise, en effet, sur la plus grande plate-forme de jeu vidéo, Steam, les flux dimin­u­ent et en par­al­lèle, il y a une explo­sion de jeux en con­cur­rence.

Avec 30 ans d’écart, nous voyons la même sit­u­a­tion se repro­duire:  la sat­u­ra­tion du marché et donc une guerre des prix.

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Les casques de réalité virtuelle en 2015

Vous voulez vivre votre jeu comme si vous y étiez?

Une bataille a été lancée entre Sony, Sam­sung, Google, Microsoft,  HTC et Face­book (Ocu­lus) pour les parts de marché.

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