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Pour ceux qui n’ont pas eu le temps de suiv­re l’actualité d’Epic Games con­cer­nant Unre­al Engine, vous avez prob­a­ble­ment enten­du par­ler d’Unre­al Stu­dio ou de Data­smith, sans for­cé­ment savoir de quoi il en retour­nait exacte­ment. En même temps, cela sig­ni­fie que vous n’avez pas lu mon arti­cle sur le sujet de l’an dernier. Bon, ce n’est pas bien grave, nous allons revenir ici sur le sujet car je reçois de nom­breux cour­riels et que j’ai envie de répon­dre ici en une seule fois ! Bon, si tu con­nais déjà bien le sujet, passe ton chemin car je ne vais pas entr­er dans tech­nique — mon but est ici d’expliquer à quoi ça sert surtout.

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