Archives par mot-clé : Unity

Unity vs Unreal Engine: le choc des titans vu par Quixel Megascans

La société sué­doise QUIXEL pro­pose une bib­lio­thèque d’assets sous forme de lots pour Unre­al Engine 4 , Uni­ty, Mar­moset Tool­bag 3, 3ds Max et Maya.

Je vous en par­lais déjà il y a 3 ans dans cet arti­cle sur “Et si on fai­sait un tour dans la jun­gle ? avec UE4”.

Dans une vidéo pub­liée dernière­ment, un artiste de chez Quix­el nous explique les dif­férences qu’il observe dans les moteurs Uni­ty et UE4, en détail­lant les plus et les moins.

Je vous pro­pose dans un pre­mier temps de par­ler de cette vidéo, puis de vous intro­duire Megas­cans et son sys­tème de licence.

Con­tin­uer la lec­ture de Uni­ty vs Unre­al Engine: le choc des titans vu par Quix­el Megas­cans

Google Seurat simplifie tous vos projets (films, jeux, applis) pour la Réalité Virtuelle

Je t’ en par­lais il y a un an dans cet arti­cle où je te mon­trais une vidéo de Star Wars. Depuis, le pro­jet est devenu Open Source, et on en sait un peu plus sur son fonc­tion­nement. Tu vas voir, c’est vrai­ment très intel­li­gent et on com­prend mieux com­ment on arrive à pass­er de 46,6 mil­lions de faces à seule­ment 307K dans le jeu Blade Run­ner Rev­e­la­tions VR. Je t’explique tout cela en vidéo !

Con­tin­uer la lec­ture de Google Seu­rat sim­pli­fie tous vos pro­jets (films, jeux, applis) pour la Réal­ité Virtuelle

Houdini: Un peu de procédural dans vos projets ?

Hou­di­ni, c’est un moteur que tu achètes et que quand tu le lances… hop, il dis­paraît… et tu peux le racheter si tu veux… Bon, je vous l’avais déjà faite celle là il y a 3 ans dans mon bil­let de blog sur Hou­di­ni et UE4. Mais c’est bon de recy­cler ses vieilles blagues !

Hou­di­ni, est un out­il per­me­t­tant de mod­élis­er, d’animer, de ren­dre et de simuler des objets et des scènes 3D. Sa par­tic­u­lar­ité : le procé­dur­al !

Con­tin­uer la lec­ture de Hou­di­ni: Un peu de procé­dur­al dans vos pro­jets ?

Génération Procédurale: Quid de Unity vs Unreal Engine ?

Il y a quelques temps, je suis tombé sur cet arti­cle qui com­pare Unre­al Engine et Uni­ty sous l’angle de la généra­tion procé­du­rale util­isant des vox­els. Voyons ce qu’en pense l’auteur, et ce que nous pou­vons aus­si ajouter sur ce sujet.

Con­tin­uer la lec­ture de Généra­tion Procé­du­rale: Quid de Uni­ty vs Unre­al Engine ?

Hololens et Unreal Engine 4: à la poursuite de la licorne ?

On lit un peu partout.. oui Unre­al Engine sup­porte Hololens… ok, d’accord… je devrais avoir le bouzin entre les mains, mais j’ai pas encore testé. Je vous rap­pelle toute­fois qu’on peut com­mencer avec l’émulateur, c’est à dire sans pass­er par le SDK de 3000$. J’en par­le dans cet arti­cle et d’ailleurs je fais aus­si une petite présen­ta­tion du SDK par la même occa­sion. Bon, mais vous avez déjà testé vous avec Unre­al Engine ?  Hololens, la licorne d’UE4 ? Car oui, en vrai, quand on cherche de l’info à ce sujet, y-a pas grand chose… Hé bien, j’ai décidé de met­tre un peu le nez dans le caca et je vous dévoile tout ça dans cet arti­cle.

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