Archives par mot-clé : UE4

Génération Procédurale: Quid de Unity vs Unreal Engine ?

Il y a quelques temps, je suis tombé sur cet article qui compare Unreal Engine et Unity sous l’angle de la génération procédurale utilisant des voxels. Voyons ce qu’en pense l’auteur, et ce que nous pouvons aussi ajouter sur ce sujet.

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Hololens et Unreal Engine 4: à la poursuite de la licorne ?

On lit un peu partout.. oui Unreal Engine supporte Hololens… ok, d’accord… je devrais avoir le bouzin entre les mains, mais j’ai pas encore testé. Je vous rappelle toutefois qu’on peut commencer avec l’émulateur, c’est à dire sans passer par le SDK de 3000$. J’en parle dans cet article et d’ailleurs je fais aussi une petite présentation du SDK par la même occasion. Bon, mais vous avez déjà testé vous avec Unreal Engine ?  Hololens, la licorne d’UE4 ? Car oui, en vrai, quand on cherche de l’info à ce sujet, y-a pas grand chose… Hé bien, j’ai décidé de mettre un peu le nez dans le caca et je vous dévoile tout ça dans cet article.

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Unreal Engine 4: Conseils en Level Design

Jay AnAm nous offre une petite vidéo avec ses conseils en level design.

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Seurat: une technologie logicielle pour optimiser tout dispositif de Réalité Virtuelle

Seurat est une nouvelle technologie qui permet de “faciliter la création d’environnements 3D détaillés sur un casque VR mobile“. Une démonstration a été faite avec un jeu Star Wars et le résultat est plutôt impressionnant.

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Unreal Engine: Blueprint vs C++

J’entends parfois dire : les BP, c’est illisible… c’est plus lent… c’est gadget… en préparant j’ai lu “si tu cherches à faire des choses plus sérieuses, le C++ est inévitable” sur un forum… que BP, c’est de la merde ! Et je souris… car quelques fois, j’ai pas envie de polémiquer avec ceux qui ne le méritent pas – tout simplement. J’ai beaucoup souri pendant les élections françaises…

La Polémique n’en est pas une. Ou plutôt, qui n’en est plus une ! C’est essentiellement dû au passé, du moteur, à  la jeunesse des BP.  D’anciens dev ou des gens pas assez compétents pour comprendre pourquoi… Parce qu’en école d’informatique on vous apprend la différence entre interprété et compilé et que les gens confondent avec les BP.

Je vais essayer de lever le voile sur tout ça. Nous allons analyser le problème sous plusieurs angles: Simplicité, vitesse, lisibilité, maintenance, API. A la fin, je ferai des recommandations.

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