Archives par mot-clé : UE4

Explorons ensemble l’AR Core (Réalité Augmentée) sous Unreal Engine

Aujourd’hui, je vous propose d’explorer avec moi l’AR Core de Google sous Android & UE4. Je vous avais déjà concocté un article sur la question il y a quelques mois, mais je n’avais pas eu l’occasion de tester n’ayant pas, à l’époque, un téléphone compatible sous la main. Cette fois-ci, nous allons pouvoir tester avec un Samsung Galaxy S8 et la version 4.18 d’Unreal Engine. Le résultat est plus que convainquant … de qualité, mais aussi de simplicité !

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Une nouvelle formation à la Réalité Virtuelle sous Unreal Engine par Udacity

Udacity vient d’annoncer le lancement d’une nouvelle formation: Learn Unreal VR.  On nous promet de pouvoir créer des jeux VR sans connaissance préalable en programmation, rien de moins ! On utilisera exclusivement les Blueprints et l’apprentissage se fera par la pratique. Au programme: utilisation des périphériques VR, gestion du son, des plugins, des animations et divers optimisations.

A noter que la formation a été approuvée par Epic – elle a même été créée en collaboration avec. La formation coute 399€ et s’étend sur 2 mois. (soit environ 60H de formation et de pratique).

Si certains d’entre-vous comptent suivre cette formation, j’aimerais bien avoir un petit retour. Bon, de mon coté, j’ai déjà pas mal travaillé en VR avec UE4, y-a des chances que ça ne m’apporte pas grand chose. Si cela avait été gratuit, j’y aurais jeté un oeil, mais là… ce ne serait pas un bon investissement. Bon, ça me rappelle qu’il y a un tas d’outils que j’ai envie de développer sous UE4 en VR, va falloir que je trouve le temps.

Unreal Engine 4.19 Preview: quoi ne neuf ?

Il y a quelques jours, Epic Games annonçait la sortie de le première preview d’UE4 en version 19. Je vous propose un petit point rapides des nouveautés et améliorations.

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UE4 et MagicaVoxel: un duo sympathique pour faire des jeux 3D au look “8 bits”

Vous avez envie de créer simplement des personnages et des univers entiers sans forcément connaitre la modélisation 3d ? Il existe un petit outil fort sympathique et gratuit permettant de créer des objets en voxels, c’est à dire en empilant une série de blocs comme des légos. En fait, c’est même beaucoup plus simple. Pour les aficionados de l’époque “Deluxe paint”, je dirais que c’est le Deluxe paint de la 3D ! Bref, l’éditeur d’objets, bien que minimaliste, est assez bien fourni.

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Unreal Engine 4 et l’instanciation dynamique

Quand on doit utiliser un très grand nombre de fois un même mesh, on pense tout de suite “foliage tool”. Évidemment, on pourrait aussi dupliquer le mesh comme autant d’actors, ou créer un actor avec de multiples meshes… Mais assez rapidement, on verrait les performances du moteur s’effondrer. Avec le foliage, il y a des optimisations qui sont réalisées afin de traiter l’ensemble comme un seul bloc. Mais il y a aussi une autre façon de procéder, en passant par l’instanciation dynamique.

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