Archives par mot-clé : UE4

Google Seurat simplifie tous vos projets (films, jeux, applis) pour la Réalité Virtuelle

Je t’ en par­lais il y a un an dans cet arti­cle où je te mon­trais une vidéo de Star Wars. Depuis, le pro­jet est devenu Open Source, et on en sait un peu plus sur son fonc­tion­nement. Tu vas voir, c’est vrai­ment très intel­li­gent et on com­prend mieux com­ment on arrive à pass­er de 46,6 mil­lions de faces à seule­ment 307K dans le jeu Blade Run­ner Rev­e­la­tions VR. Je t’explique tout cela en vidéo !

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Comment se former à Unreal Engine 4 en continue ?

Com­ment se for­mer à Unre­al Engine 4 ? Com­ment faire en sorte d’être encore à la page après avoir suivi une for­ma­tion ou lu une série de livres sur le sujet – par exem­ple, les miens !

Aujourd’hui, je vais par­tir du principe que tu as déjà les bases pour pou­voir tra­vailler avec Unre­al Engine. Mais si tu es comme la plu­part d’entre nous, tu dois pass­er par des phas­es d’émerveillement et de frus­tra­tion en voy­ant appa­raître régulière­ment un tas de nou­veautés…

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Houdini: Un peu de procédural dans vos projets ?

Hou­di­ni, c’est un moteur que tu achètes et que quand tu le lances… hop, il dis­paraît… et tu peux le racheter si tu veux… Bon, je vous l’avais déjà faite celle là il y a 3 ans dans mon bil­let de blog sur Hou­di­ni et UE4. Mais c’est bon de recy­cler ses vieilles blagues !

Hou­di­ni, est un out­il per­me­t­tant de mod­élis­er, d’animer, de ren­dre et de simuler des objets et des scènes 3D. Sa par­tic­u­lar­ité : le procé­dur­al !

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Découvrez Unreal Studio & Datasmith

Pour ceux qui n’ont pas eu le temps de suiv­re l’actualité d’Epic Games con­cer­nant Unre­al Engine, vous avez prob­a­ble­ment enten­du par­ler d’Unre­al Stu­dio ou de Data­smith, sans for­cé­ment savoir de quoi il en retour­nait exacte­ment. En même temps, cela sig­ni­fie que vous n’avez pas lu mon arti­cle sur le sujet de l’an dernier. Bon, ce n’est pas bien grave, nous allons revenir ici sur le sujet car je reçois de nom­breux cour­riels et que j’ai envie de répon­dre ici en une seule fois ! Bon, si tu con­nais déjà bien le sujet, passe ton chemin car je ne vais pas entr­er dans tech­nique — mon but est ici d’expliquer à quoi ça sert surtout.

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Outil Cloth pour Unreal Engine 4

Petite démon­stra­tion rapi­de de l’outil cloth qui vient accom­pa­g­n­er l’APEX sous UE4 pour ani­mer les vête­ments et tout autre élé­ment sou­ple. Il ne s’agit pas d’un out­il de Nvidia comme Apex, mais bel et bien d’un out­il inté­gré à UE4 qui per­met en quelques min­utes d’animer un vête­ment sur un per­son­nage par exem­ple. Je t’en fais la démon­stra­tion en 3 min­utes durant ma pause café !

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