Archives par mot-clé : UBISOFT

Dontnod, un pari fou !

Quand des anciens employés d’Ubisoft rêvent pendant leurs soirées de créer leur propre jeu et de s’émanciper, ça donne quelques jeux hors normes assez plaisants.

Ils ont commencé à 5, en 2008, sur le projet qu’ils murissaient ainsi depuis quelque temps. Ils ont commencé avec Sony sur le projet, puis après leur avoir demandé de changer d’orientation, l’éditeur arrête après la préproduction, ils reprennent le projet avec Capcom, en reprenant la ligne de conduite du début et changent d’éditeur pour cela. L’équipe, depuis le début est passée de 5 à 115 personnes. Il faut donc organiser les méthodes de travail, tout le management, car ça représente 3 ans de travail. Ils misent au début, comme à l’école de Ubisoft, tout sur le gameplay et par l’intervention de CAPCOM, l’histoire se développe.

Ils sortent enfin leur jeu d’action  Remember Me en juin 2013. Après pas mal de risques financiers du au changement d’éditeur.

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Educational Dev Grants: 8000$ pour mon travail sur Unreal Engine

C’est avec une grande joie, et une grande émotion, que je vous annonce officiellement qu’Epic Games m’a décerné un prix de 8000$ dans le cadre des Unreal Dev Grants, spécial Éducation.

L’annonce a été faite hier à cette adresse sur le site d’Epic Games. Bon, je l’ai su quelques jours avant, mais il me fallait laisser Epic Games l’annoncer, c’est normal ! Depuis plusieurs mois, je recevais de nombreux mails de soutien de la part du PDG, Tim Sweeney, un gars vraiment proche des développeurs, alors qu’il est super occupé ! Il y a également Luis, Chance et les autres. Merci encore à toutes et à tous, ça fait du bien de se sentir épaulé.

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Assassin’s Creed by Norman

Vue par plus de 20 millions de personnes, vous ne pouvez pas ne pas connaitre cette vidéo produite par Ubisoft et inspirée de l’univers du jeu vidéo Assassin’s Creed.

La chanson reprend bien l’univers Geek et franchement… c’est bon !

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Pourquoi j’ai quitté mon emploi de rêve chez Ubisoft

Voici un résumé du récit de Maxime Beaudoin sur son blog. Non, perso, je n’ai jamais bossé pour Ubisoft, et cela m’étonnerait qu’un jour cela arrive (sauf comme externe)- un peu pour les mêmes raisons d’ailleurs.

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Assassin’s Creed Syndicate: Making of… ou presque

Le studio Ubisoft de Québec a décidé de lever le voile sur cette superproduction en montrant l’envers du décor aussi complexe que la production d’un long métrage au cinéma.

Derrière une production de cette envergure, l’équipe de 1000 personnes dans huit studios du groupe à travers le monde pilotée par Québec, il y a eu des spécialistes comme l’historien Jean-Vincent Roy pour reproduire la ville de Londres telle qu’elle était en 1868.

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