Archives par mot-clé : UBISOFT

Dontnod, un pari fou !

Quand des anciens employés d’Ubisoft rêvent pen­dant leurs soirées de créer leur pro­pre jeu et de s’émanciper, ça donne quelques jeux hors normes assez plaisants.

Ils ont com­mencé à 5, en 2008, sur le pro­jet qu’ils muris­saient ain­si depuis quelque temps. Ils ont com­mencé avec Sony sur le pro­jet, puis après leur avoir demandé de chang­er d’orientation, l’éditeur arrête après la prépro­duc­tion, ils repren­nent le pro­jet avec Cap­com, en reprenant la ligne de con­duite du début et changent d’éditeur pour cela. L’équipe, depuis le début est passée de 5 à 115 per­son­nes. Il faut donc organ­is­er les méth­odes de tra­vail, tout le man­age­ment, car ça représente 3 ans de tra­vail. Ils mis­ent au début, comme à l’école de Ubisoft, tout sur le game­play et par l’intervention de CAPCOM, l’histoire se développe.

Ils sor­tent enfin leur jeu d’action  Remem­ber Me en juin 2013. Après pas mal de risques financiers du au change­ment d’éditeur.

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Educational Dev Grants: 8000$ pour mon travail sur Unreal Engine

C’est avec une grande joie, et une grande émo­tion, que je vous annonce offi­cielle­ment qu’Epic Games m’a décerné un prix de 8000$ dans le cadre des Unre­al Dev Grants, spé­cial Édu­ca­tion.

L’annonce a été faite hier à cette adresse sur le site d’Epic Games. Bon, je l’ai su quelques jours avant, mais il me fal­lait laiss­er Epic Games l’annoncer, c’est nor­mal ! Depuis plusieurs mois, je rece­vais de nom­breux mails de sou­tien de la part du PDG, Tim Sweeney, un gars vrai­ment proche des développeurs, alors qu’il est super occupé ! Il y a égale­ment Luis, Chance et les autres. Mer­ci encore à toutes et à tous, ça fait du bien de se sen­tir épaulé.

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Assassin’s Creed by Norman

Vue par plus de 20 mil­lions de per­son­nes, vous ne pou­vez pas ne pas con­naitre cette vidéo pro­duite par Ubisoft et inspirée de l’univers du jeu vidéo Assassin’s Creed.

La chan­son reprend bien l’univers Geek et franche­ment… c’est bon !

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Pourquoi j’ai quitté mon emploi de rêve chez Ubisoft

Voici un résumé du réc­it de Maxime Beau­doin sur son blog. Non, per­so, je n’ai jamais bossé pour Ubisoft, et cela m’étonnerait qu’un jour cela arrive (sauf comme externe)- un peu pour les mêmes raisons d’ailleurs.

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Assassin’s Creed Syndicate: Making of… ou presque

Le stu­dio Ubisoft de Québec a décidé de lever le voile sur cette super­pro­duc­tion en mon­trant l’envers du décor aus­si com­plexe que la pro­duc­tion d’un long métrage au ciné­ma.

Der­rière une pro­duc­tion de cette enver­gure, l’équipe de 1000 per­son­nes dans huit stu­dios du groupe à tra­vers le monde pilotée par Québec, il y a eu des spé­cial­istes comme l’historien Jean-Vin­cent Roy pour repro­duire la ville de Lon­dres telle qu’elle était en 1868.

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