Archives par mot-clé : Temps-réel

La version 4.18 d’Unreal Engine

Retour sur la dernière mise à jour d’Unreal Engine, avec la ver­sion 4.18. Si vous avez râté la 4.17, c’est ici.

Au som­maire, l’apparition des Vol­u­met­ric Lightmaps, une nette entrée dans la Réal­ité Aug­men­tée avec un frame­work unifié android/iOS, un nou­v­el out­il “Cloth” Built-in, ain­si que l’accès anticipé au nou­veau moteur Audio. Mais vous allez voir, il y a bien plus que cela !

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Eevee, le nouveau moteur temps réel pour Blender (meilleur export vers UE4)

Kesako ? Je détourne les yeux 15 jours de Blender et ils me sor­tent une grosse news comme un nou­veau moteur de ren­du… temps réel ??? C’est quoi ce bins ? Non, en fait, j’avais vu une roadmap en mars dernier, mais je n’avais pas tout com­pris sur le coup… je croy­ais qu’il s’agissait de la PBR Branch” qui bosse en par­al­lèle de la ver­sion offi­cielle pour offrir un ren­du “Physique” à Blender… sup­posé pour le Game Engine. C’est un peu plus com­pliqué, allons enquêter sur le sujet !

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FaceRig, incarnez en live un avatar !

Fac­eRig est un pro­gramme de réal­ité aug­men­tée dévelop­pé par Holotech Stu­dios qui per­met à toute per­son­ne munie d’une caméra d’incarner de manière numérique des per­son­nages divers.

Les per­son­nages peu­vent être util­isés en temps réel sur divers­es plate­formes telles que Skype, Omegle, Oovoo, Twitch, YouTube…  tout ce qui utilise le flux de la web­cam.

Le per­son­nage va repro­duire vos expres­sions en temps réel, avec suivi des mou­ve­ments de la tête dans un flux vidéo d’entrée (égale­ment avec une analyse audio pour la pronon­ci­a­tion cer­taine­ment).

Vous pou­vez créer vos pro­pres per­son­nages, arrière-plans ou acces­soires et les importer dans Fac­eRig.

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Armory, un nouveau moteur temps réel pour Blender

Blender est sans con­teste la solu­tion 3D de mod­e­lage et d’animations préférée de la com­mu­nauté Open Source. C’est aus­si l’une des plus active.

Armory est un moteur de 3D temps-réel qui est en cours de développe­ment et qui a été réal­isé pour Blender par Lubos Lenco. Il ne s’agit donc pas d’un développe­ment offi­ciel de la fon­da­tion blender.

Toute­fois, le moteur temps-réel Armory est entière­ment inté­gré dans Blender, le trans­for­mant en un out­il com­plet de créa­tion de con­tenu en temps réel. Cela per­met d’avoir un flux de tra­vail unifié du début à la fin, évi­tant ain­si les exténu­antes opéra­tions d’exportation, impor­ta­tion.

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Xsens bientôt intégrée à Unreal Engine

Xsens, spé­cial­iste des solu­tions de motion cap­ture iner­tielle (cos­tume avec plusieurs cap­teurs qui enreg­istrent les mou­ve­ments, sans caméra externe) a annon­cé leur col­lab­o­ra­tion avec IKine­ma et Epic games lors de la Game Devel­op­ers Con­fer­ence 2016.

LOGO XSens def FC

Cette alliance tech­nologique intè­gre la tech­nolo­gie de cap­ture de mou­ve­ment de Xsens (Xsens MVN) dans Unre­al Engine 4 en util­isant le Live­Ac­tion de IKine­ma. Con­jugué à Face­ware, la prise en charge des mou­ve­ments du vis­age est aus­si de la par­tie !

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