Archives par mot-clé : Subsurface scattering

Unreal Engine 4.11 les nouveautés

Bon, après 8 previews, nous avons finalement pu downloader la version définitive de la 4.11. Mais que recèle au final cette dernière mouture ? Si vous n’avez pas suivi au fur et à mesure, je vous invite à examiner les nouveautés de la 4.10, de la 4.9,  de la 4.8 ou de la 4.7.

Parmi ces nouveautés, le rendu réaliste de personnages (notamment au travers du projet Paragon), de nouvelles fonctionnalités audio et l’amélioration de certains outils.

C’est difficile de suivre toutes ces évolutions, mais c’est le revers de la médaille – en même temps on dispose toujours de plus de performances et plus de fonctionnalités. Personnellement, pour la VR, j’attendais avec impatience de pouvoir travailler en production avec ces version, car il y a un grand gain à ce niveau. Mais qu’en est-il du reste ? Je vous propose de faire une tour d’horizon de ces évolutions.

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GDC 2015: Unreal Engine 4 et les Open Worlds

Capture d'écran 2015-03-05 07.53.27Une conférence intitulée “Tech & Art of Epic’s Open World Demo” sur Unreal Engine 4 a été réalisée le 04/03/2015 lors de la GDC 2015.

Je ressort cet article en y ajoutant des tas d’éléments sur le “making of” des assets de la démonstration.

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Quoi de neuf à la GDC 2015 ?

Dernière Maj le 14/03/2015: Bon, y-a eu l’annonce d’Unreal Engine 4 qui devient Gratuit, et la liste des news de la version 4.7. Nous avons aussi assisté à la réplique d’Unity qui propose sa version 5.

Et rebelotte, maintenant c’est au Source Engine 2 de Valve de passer à la gratuité ! Ainsi, que le Corona SDK.

Mais on trouve aussi quelques papiers intéressants pour les développeurs, sur plusieurs sujets.

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