Archives par mot-clé : Substance Painter

Journal du Blog #3

Bon­jour à toutes et à tous, et bien­venu pour ce 3ième JDB, enten­dez “Jour­nal du Blog”, une sorte de mag­a­zine dédié à la créa­tion de jeux vidéo, à l’Intelligence Arti­fi­cielle et la Robo­t­ique.

Pour rap­pel, le but du JDB est de vous présen­ter chaque mois les arti­cles parus sur mon blog, avec une sélec­tion d’articles, mais aus­si d’autres élé­ments. Et puis, en même temps, je vous par­le aus­si de ce que je fais et j’essaye de recueil­lir votre avis, vos con­seils sur un cer­tain nom­bre de points.

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Substance 2 Painter pour UE4

Sub­stance Painter d’allegorithmic, est une appli­ca­tion qui per­met d’améliorer le work­flow et facilite la créa­tion de tex­tures pour assets 3D. Pour ceux qui sont déjà fans de la solu­tion de chez Quix­el, il s’agit d’un pro­duit con­cur­rent.

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Quoi de neuf à la GDC 2015 ?

Dernière Maj le 14/03/2015: Bon, y-a eu l’annonce d’Unre­al Engine 4 qui devient Gra­tu­it, et la liste des news de la ver­sion 4.7. Nous avons aus­si assisté à la réplique d’Unity qui pro­pose sa ver­sion 5.

Et rebe­lotte, main­tenant c’est au Source Engine 2 de Valve de pass­er à la gra­tu­ité ! Ain­si, que le Coro­na SDK.

Mais on trou­ve aus­si quelques papiers intéres­sants pour les développeurs, sur plusieurs sujets.

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