Archives par mot-clé : Sony

La réalité virtuelle et la réalité économique sont elles d’accord ?

Avez-vous lu l’article “Les chiffres déce­vants de la réal­ité virtuelle font douter les pros du jeu” ? . Il date du 15 mai dernier. L’Ocu­lus Rift, c’est moins de 500K pièces ven­dues en 1 an. Sony a par con­tre dépassé ses objec­tifs: 915 000 exem­plaires en qua­tre mois seule­ment, mais ne com­mu­nique plus et a fer­mé un stu­dio de dev. Sur Steam, la plate-forme de jeux vidéo de Valve, en avril, la pro­por­tion d’utilisateurs men­su­els de périphériques VR ne s’établissait qu’à 0,23 % du total des joueurs. Ce sont déjà 830 jeux com­pat­i­bles qui se dis­putent un gâteau. Tout ceci annonce t-il un avenir radieux pour les pro­fes­sion­nels du secteur ?

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Dontnod, un pari fou !

Quand des anciens employés d’Ubisoft rêvent pen­dant leurs soirées de créer leur pro­pre jeu et de s’émanciper, ça donne quelques jeux hors normes assez plaisants.

Ils ont com­mencé à 5, en 2008, sur le pro­jet qu’ils muris­saient ain­si depuis quelque temps. Ils ont com­mencé avec Sony sur le pro­jet, puis après leur avoir demandé de chang­er d’orientation, l’éditeur arrête après la prépro­duc­tion, ils repren­nent le pro­jet avec Cap­com, en reprenant la ligne de con­duite du début et changent d’éditeur pour cela. L’équipe, depuis le début est passée de 5 à 115 per­son­nes. Il faut donc organ­is­er les méth­odes de tra­vail, tout le man­age­ment, car ça représente 3 ans de tra­vail. Ils mis­ent au début, comme à l’école de Ubisoft, tout sur le game­play et par l’intervention de CAPCOM, l’histoire se développe.

Ils sor­tent enfin leur jeu d’action  Remem­ber Me en juin 2013. Après pas mal de risques financiers du au change­ment d’éditeur.

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Les casques de réalité virtuelle en 2015

Vous voulez vivre votre jeu comme si vous y étiez?

Une bataille a été lancée entre Sony, Sam­sung, Google, Microsoft,  HTC et Face­book (Ocu­lus) pour les parts de marché.

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E3 (Electronic Entertainment Expo) 2015: quel programme?

Le plus grand salon inter­na­tion­al du jeu vidéo et des loisirs inter­ac­t­ifs, il se déroule à Los Ange­les du 14 au 16 juin 2015. J’ai des copains qui y seront (salauds ! 🙂 — prenez-moi quelques pho­tos pour le blog svp).

Pour la pre­mière fois,  des fans (4000 à 5000) pour­ront y assis­ter, mais il aura fal­lu être par­mi le pub­lic sélec­tion­né par les licences ou avoir gag­né un con­cours,  inutile d’aller faire la queue.…..

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Unreal Engine: nouveautés de la 4.8 preview

Bon, il ne s’agit que de la pre­mière pre­view, mais c’est tou­jours intéres­sant de suiv­re au fur et à mesure les amélio­ra­tion apportées par Epic à son fan­tas­tique moteur de jeux.

Dans un pre­mier temps, je vous pro­pose décou­vrir quelques amélio­ra­tions apportées à l’interface au tra­vers d’une vidéo en français réal­isée par Mele­tou.

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