Archives par mot-clé : serious games

L’apprentissage par le jeu vidéo

Aujourd’hui, on par­le sou­vent de seri­ous games d’un coté, et de “gam­i­fi­er” la for­ma­tion de l’autre. Mais qu’en est-il vrai­ment coté pra­tique ? Avons-nous vécu une révo­lu­tion de la for­ma­tion et de l’apprentissage au tra­vers du jeu vidéo ? Je te pro­pose une petite réflex­ion sur le sujet, où j’avance surtout en me posant des ques­tions et en te deman­dant de m’aider dans la réflex­ion.

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GDC 2016: Unreal Engine pour l’Entreprise

Le 22 Avril dernier fut l’occasion d’un twitch d’Epic sur Unre­al Engine et l’entreprise.  Il fait suite à cette présen­ta­tion du con­fig­u­ra­teur de McLaren présen­té à la GDC (voir mak­ing of).

Le résul­tat est mag­nifique — je com­prends que les grandes mar­ques s’orientent de plus en plus vers le temps réel vu le ren­du ! Et cela ouvre telle­ment d’interactions pos­si­bles avec le pub­lic !

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Guérir le cancer avec les jeux vidéo

La plu­part d’entre nous ne sont pas ingénieurs en biotech­nolo­gies, chercheurs en géné­tique ou médecin : mais pourquoi ne pour­rions nous pas aider la recherche de façon sig­ni­fica­tive ?

Il suf­fit pour cela que les sci­en­tifiques traduisent un prob­lème en jeu et laiss­er les joueurs gag­n­er la par­tie. Ce n’est pas chose facile, et ce n’est pas tou­jours pos­si­ble. Mais lorsqu’il s’agit du dépliage d’une pro­téine ou d’une molécule dans l’espace, nous avons tous par nature les com­pé­tences pour traiter une énigme visuelle, sorte de puz­zle game en 3D.

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Présentation d’un petit studio français: Studio Sushee

Dori­an s’est ren­du cette semaine en Bre­tagne pour ren­con­tr­er le stu­dio Sushee. Sushee, c’est une petite équipe de 6 per­son­nes qui tra­vail­lent sur des seri­ous games et des advertgames prin­ci­pale­ment, mais aus­si sur des pro­jets internes (con­soles, web). Leur pre­mier jeu, Street Fight­er pour Oasis, est un jeu qui reprend le Game­play de SF, mais ori­en­té vers la pub. Leur dernier pro­jet, Goe­tia, est un jeu d’aventures de type point and click, d’exploration et d’énigmes, dans un envi­ron­nement hor­ri­fique. On y incar­ne un fan­tôme qui doit com­pren­dre ce qui lui est arrivé.

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