Archives par mot-clé : Science-fiction

Surviving Mars

Surviving Mars est un jeu vidéo de gestion stratégique et de survie développé par Haemimont Games dans lequel on doit coloniser la planète Mars et assurer la survie des colons.

Ca ne vous rappelle pas SpaceX et le projet fou d’Elon Musk ?

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Epic Games: les Unreal Dev Grants d’octobre 2016

Six nouveaux bénéficiaires ont bénéficié de subventions pour un total de 160 000 $ pour leurs projets développés avec Unreal Engine. Voici les projets en question.

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Out There: le post mortem

Out There est un jeu mobile pour iOS (iPhone/iPad) et Android, développé par les Français de Mi-Clos Studio  et téléchargeable sur l’AppStore de Apple, le Google Play Store et sur l’App-Shop Amazon pour un prix de moins de 5€.

Out There est  avant tout un Rogue-game, un jeu de recherche et gestion de ressources., avec un style BD et un coté jeu d’aventures. Oui, je dirais même que c’est une véritable BD de science-fiction dont nous sommes le héros qui défile au gré de nos choix !

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Le Toulouse Game Show (TGS), c’est demain !

10710998_710224672399884_3911969634724059660_nLe programme complet, c’est ici. Pour ceux qui ne connaissent pas, le TGS, c’est du cosplay, des concerts, des jeux vidéo, du jeu de rôle, des fans de séries TV, beaucoup de culture japonaise (600 m² dédiés !).

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Créer un environnement type SF avec la technique du Tileset

Modéliser un niveau complet de jeu peut prendre un temps non négligeable si on envisage de tout recréer de A à Z. En 2D, une carte est constituée de cases que l’on nomme généralement «tiles» (tuiles en français). C’est en plaçant plusieurs tuiles les unes à côté des autres que l’on va générer notre monde. Chaque tuile est une image carrée: herbe, route, bords de chemin, arbre, mur en pierre, etc. Ainsi, pour créer un niveau, il suffira de créer les tuiles de base et de les assembler dans un tableau.

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