Archives par mot-clé : Samsung

La version 4.19 d’Unreal Engine

La ver­sion 4.19 devrait faire le bon­heur de ceux qui s’intéressent à la Réal­ité aug­men­tée avec la mise en œuvre effec­tive d’un frame­work unifé (Google/Apple). On notera aus­si l’apparition d’un tem­po­ral Upsam­pling qui vien­dra com­pléter le spa­tial Upsam­pling, un peu dif­fi­cile à résumer en quelques mots… dis­ons qu’il devient pos­si­ble d’utiliser des réso­lu­tions inférieures à l’affichage pour le cal­cul, tout en prenant en compte des réso­lu­tions inter­mé­di­aires pour les effets comme l’antialias, le bloom, etc. Il y a aus­si le change­ment dynamique de réso­lu­tion sur con­sole, une évo­lu­tion du livelink par­ti­c­ulière­ment intéres­sante pour ceux qui utilisent Maya, des amélio­ra­tions coté Séquenceur et Blue­print d’animation, avec notam­ment plus de con­trôle sur les vête­ments, et la partage d’animations faciales, une alter­na­tive inté­grée à Sim­ply­gon et un tas d’autres choses que je vous laisse décou­vrir juste après.

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Test du Samsung Gear VR / SM 325

Bon­jour à toutes et à tous. Aujourd’hui, je teste mon Sam­sung Gear VR, ver­sion 2017 (avec le con­trôleur SM 325) sur mon Galaxy S8. J’en prof­it­erai pour vous mon­tr­er briève­ment ce qu’on peut faire avec une caméra 360° type Gear 360 (nou­velle ver­sion).

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Windows Mixed Reality: Casques et Utilisation

Les casques pour ordi­na­teur  Win­dows Mixed Real­i­ty ont été lancés le 17 octo­bre 2017, les grandes sur­faces com­men­cent à les pro­pos­er en offres spé­ciales avec des PC ACER porta­bles de gamers, mais qu’est ce que c’est? Sur ce blog, je vous ai par­lé sou­vent de Réal­ité Virtuelle et de Réal­ité Aug­men­tée, mais dès qu’il s’agissait de crois­er les deux, on était sur du Hololens. Mais assez rapi­de­ment, Win­dows Mixed Real­i­ty s’est mise en place, non pas en rem­place­ment d’Hololens, mais comme une solu­tion inter­mé­di­aire. Et comme la matos com­mence à arriv­er chez le par­ti­c­uli­er alors qu’on l’a à peine vu coté développeur… y-a de quoi se pos­er des ques­tions. C’est ce que nous allons voir dans cet arti­cle.

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Les nouveaux processeurs d’Intel Core X-series

La course aux processeurs bat sont plein en ce moment, cela devient de plus en plus com­pliqué de choisir le bon com­posant pour son PC, que ce soit du fait de la mul­ti­pli­ca­tion de cœurs, de la taille des puces, de l’intégration de cartes graphiques haut de gamme, … Bref, je con­tin­ue à ten­ter de suiv­re cette course effrénée, mais cela devient com­pliqué. Aujourd’hui, on va par­ler de la nou­velle série des Core X d’Intel… une révo­lu­tion ? Pas for­cé­ment, vous vous en doutez. Mais on par­lera aus­si des processeurs gravés en 10 nm, des con­cur­rents comme ARM ou Sam­sung… Ain­si qu’IBM et sa puce à 5 nm !!!! On l’impression que la pédale d’accélération a encore été écrasée ! Et dire qu’il y en a qui ne croient pas en l’accélération du pro­grès tech­nologique…

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Benchmark 3D: Huawei Honor 6X, P10, Samsung Galaxy S8, Iphone 7 et les autres…

Il y a quelques temps, j’ai acheté un Huawei Hon­or 6X car c’est un smart­phone rel­a­tive­ment puis­sant pour un coût très mod­ique. Je ne vous ferai pas l’éloge de ses fonc­tions ici, mais je peux vous dire que j’en suis ravi pour le quo­ti­di­en, notam­ment son appareil pho­to dou­ble objec­tif qui me per­met de pen­dre d’excellentes pho­tos (avec effet 3D et change­ment de focus).

Oui, je mais vous le savez, j’adore la 3D et Unre­al Engine me per­met de dévelop­per pour mobiles. Jusqu’à main­tenant, j’avais surtout util­isé un Galaxy S7… et depuis quelques temps, j’ai accès à des S8. Alors, j’ai eu envie de tester les capac­ités 3D des 2 machines. Mais avant cela, je dois vous dire que mon Hon­or 6X a été upgradé vers le dernier Android (v7), et qu’il dis­pose lui aus­si main­tenant (depuis sa mise à jour) du sup­port Vulkan ! Donc, on va tester les 2 machines sur un pied d’égalité… enfin, presque ! Et cerise sur la gâteau, mon ami Alain a un P10

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