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Explorons ensemble l’AR Core (Réalité Augmentée) sous Unreal Engine

Aujourd’hui, je vous pro­pose d’explorer avec moi l’AR Core de Google sous Android & UE4. Je vous avais déjà con­coc­té un arti­cle sur la ques­tion il y a quelques mois, mais je n’avais pas eu l’occasion de tester n’ayant pas, à l’époque, un télé­phone com­pat­i­ble sous la main. Cette fois-ci, nous allons pou­voir tester avec un Sam­sung Galaxy S8 et la ver­sion 4.18 d’Unreal Engine. Le résul­tat est plus que con­va­in­quant … de qual­ité, mais aus­si de sim­plic­ité !

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Unreal Engine 4.18: Réalité Augmentée avec ARCore (Android) et ARKit (iOS)

Je prof­ite du dernier Twitch d’Epic sur la Réal­ité Aug­men­tée pour abor­der cette nou­veauté de la 4.18. A quoi ça sert ?  L’idée, c’est d’utiliser la caméra de votre smart­phone pour filmer l’environnement réel, y détecter des sur­faces planes et y dépos­er des objets virtuels… Enfin, ça va beau­coup plus loin, mais l’idée est là. Allons voir cela d’un peu plus près.

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Benchmark 3D: Huawei Honor 6X, P10, Samsung Galaxy S8, Iphone 7 et les autres…

Il y a quelques temps, j’ai acheté un Huawei Hon­or 6X car c’est un smart­phone rel­a­tive­ment puis­sant pour un coût très mod­ique. Je ne vous ferai pas l’éloge de ses fonc­tions ici, mais je peux vous dire que j’en suis ravi pour le quo­ti­di­en, notam­ment son appareil pho­to dou­ble objec­tif qui me per­met de pen­dre d’excellentes pho­tos (avec effet 3D et change­ment de focus).

Oui, je mais vous le savez, j’adore la 3D et Unre­al Engine me per­met de dévelop­per pour mobiles. Jusqu’à main­tenant, j’avais surtout util­isé un Galaxy S7… et depuis quelques temps, j’ai accès à des S8. Alors, j’ai eu envie de tester les capac­ités 3D des 2 machines. Mais avant cela, je dois vous dire que mon Hon­or 6X a été upgradé vers le dernier Android (v7), et qu’il dis­pose lui aus­si main­tenant (depuis sa mise à jour) du sup­port Vulkan ! Donc, on va tester les 2 machines sur un pied d’égalité… enfin, presque ! Et cerise sur la gâteau, mon ami Alain a un P10

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