Archives par mot-clé : Rick Dangerous

Devlog 2: Des assets et du gameplay qui apparait sur Jungle Greg

Voici quelques news con­cer­nant mon pro­jet de jeu “Jun­gle Greg”, sorte d’hommage à Rick Dan­ger­ous, mais refait à ma façon pour jouer avec le plu­g­in Paper2D d’Unreal Engine. J’ai pu y boss­er une par­tie de ma semaine, ce qui fait que j’ai bien avancé. Le game­play com­mence à ressus­citer — pour rap­pel, j’avais refait un Rick Dan­ger­ous avec les assets de l’époque avant de décider de refaire tous les assets, l’histoire, et chang­er un peu le game­play !J’explique cela dans cet arti­cle, et dans celui-ci.

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Devlog 1: La création des assets graphiques de mon jeu “Jungle Greg”

Bon, si tu tombes sur cet arti­cle sans con­naitre le back­ground, je préfère t’avertir, je n’ai pas fait un jeu à l’origine dans le but de créer un jeu, mais le process s’est fait indi­recte­ment — j’explique cela dans cet arti­cle. De fait, j’ai un game­play assez avancé que je ne peux pas te mon­tr­er pour le moment, car sans les graphismes adéquats, cela n’est pas du tout représen­tatif.

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Devlog 0: J’ai fait un jeu… par accident — et j’y ai pris gout !

J’ai fait un jeu par acci­dent… à l’insu de mon plein .… enfin, t’as com­pris. Non, je déconne pas, et j’ai pris mon pied. Je t’en par­le dans la vidéo suiv­ante, et je t’ai ajouté quelques élé­ments à la suite, dans le bil­let de blog.

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