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La version 4.20 d’Unreal Engine: Toutes les nouveautés

Ca y est la ver­sion 4.20 est sor­tie! Mais quelles sont les nou­veautés apportées?
Vous pou­vez main­tenant con­stru­ire des per­son­nages numériques réal­istes et des mon­des crédi­bles avec un réal­isme iné­galé et en prime utilis­er la nou­velle tech­nolo­gie Dig­i­tal Humans qui ali­mente les démos «Meet Mike» et «Siren».

Vous pour­rez donc créer des per­son­nages, des envi­ron­nements réal­istes que vous pour­rez utilis­er dans dif­férents domaines comme les jeux, la réal­ité virtuelle, la réal­ité aug­men­tée, la réal­ité mixte, le ciné­ma ou la télévi­sion ou encore pour des appli­ca­tions d’entreprise.

Avec les nou­velles bib­lio­thèques d’édition de scripts et d’automatisation, vous pou­vez vous créer des out­ils per­son­nal­isés et dévelop­per vos pro­pres work­flows .

De nom­breuses mod­i­fi­ca­tions ont été apportées pour la créa­tion sur mobiles grâce à Fort­nite, le jeu crée par Epic Games et dont le dernier tournoi  a fait par­ler de lui.

Exam­inons cha­cune des nou­veautés point par point. Con­tin­uer la lec­ture de La ver­sion 4.20 d’Unreal Engine: Toutes les nou­veautés

Meilleur cosplay du monde: Batman avec 23 gadgets au Guiness World Records Gamers

Une tenue de Bat­man ornée de 23 gad­gets qui fonc­tion­nent a per­mis à son pro­prié­taire de gag­n­er le record du monde pour les gad­gets les plus fonc­tion­nels sur un cos­tume cos­play, elle est désor­mais inscrite dans la nou­velle édi­tion du Guin­ness World Records Gamer 2017 depuis le 8 Sep­tem­bre.

Créés par Julian Check­ley, l’expert des effets spé­ci­aux sur per­son­nages et mon­stres,  voici ce que cela donne:

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Des générateurs de ciel et d’herbe gratuits pour Blender Cycles: Sky & Grass Free

Vous voulez met­tre en place un ciel superbe dans votre ani­ma­tion, mais les généra­teurs habituels sont trop lourds et gour­mands pour vous? Atten­tion, ce qui suit est pour cycles, pas pour Blender Game Engine.

Mar­co Pavanel­lo vous met à dis­po­si­tion Sky Free. Il s’agit d’un généra­teur de ciels ou World Node Set­up créé pour Blender — et comme son nom l’indique, il est gra­tu­it  🙂

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Unreal Engine 4.11 les nouveautés

Bon, après 8 pre­views, nous avons finale­ment pu down­loader la ver­sion défini­tive de la 4.11. Mais que recèle au final cette dernière mou­ture ? Si vous n’avez pas suivi au fur et à mesure, je vous invite à exam­in­er les nou­veautés de la 4.10, de la 4.9,  de la 4.8 ou de la 4.7.

Par­mi ces nou­veautés, le ren­du réal­iste de per­son­nages (notam­ment au tra­vers du pro­jet Paragon), de nou­velles fonc­tion­nal­ités audio et l’amélioration de cer­tains out­ils.

C’est dif­fi­cile de suiv­re toutes ces évo­lu­tions, mais c’est le revers de la médaille — en même temps on dis­pose tou­jours de plus de per­for­mances et plus de fonc­tion­nal­ités. Per­son­nelle­ment, pour la VR, j’attendais avec impa­tience de pou­voir tra­vailler en pro­duc­tion avec ces ver­sion, car il y a un grand gain à ce niveau. Mais qu’en est-il du reste ? Je vous pro­pose de faire une tour d’horizon de ces évo­lu­tions.

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