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UE4 et MagicaVoxel: un duo sympathique pour faire des jeux 3D au look “8 bits”

Vous avez envie de créer sim­ple­ment des per­son­nages et des univers entiers sans for­cé­ment con­naitre la mod­éli­sa­tion 3d ? Il existe un petit out­il fort sym­pa­thique et gra­tu­it per­me­t­tant de créer des objets en vox­els, c’est à dire en empi­lant une série de blocs comme des légos. En fait, c’est même beau­coup plus sim­ple. Pour les afi­ciona­dos de l’époque “Deluxe paint”, je dirais que c’est le Deluxe paint de la 3D ! Bref, l’éditeur d’objets, bien que min­i­mal­iste, est assez bien fourni.

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ASTRONEER: UE4, Marching Cubes et Transvoxel Algorithm

un pote m’en a par­lé il y a quelques temps — Je reste scotché devant cette vidéo: il n’y a nulle prouesse tech­nique, ni artistique…il n’y a pas de game­play véri­ta­ble­ment extra­or­di­naire… non, juste cette musique très sym­pa… et puis ce jeu qui ressem­ble à «The Mar­t­ian» (Seul sur Mars) mélangé avec Minecraft et le Ker­bal Space Pro­gram (l’expression n’est pas de moi mais elle colle très bien).

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Planets³: technologie voxel sous Unreal Engine

Planets3, qui utilise la tech­nolo­gie des vox­els pour le ren­du, fonc­tionne désor­mais sous Unre­al Engine 4. Je ne vous présente plus ce moteur de jeu spec­tac­u­laire (prob­a­ble­ment le meilleur du marché), mais c’est assez rare de voir un moteur de jeu utilis­er la tech­nolo­gie des vox­els.

Pour ceux qui ne con­nais­sent pas, un vox­el est un pix­el 3D — ou plus pré­cisé­ment, le vox­el est à la 3D ce qu’un pix­el est à la 2D. En d’autres ter­mes, le vox­el est un cube qui fait par­tie d’une matrice.

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