Archives par mot-clé : rasterisation

UE4 et MagicaVoxel: un duo sympathique pour faire des jeux 3D au look “8 bits”

Vous avez envie de créer simplement des personnages et des univers entiers sans forcément connaitre la modélisation 3d ? Il existe un petit outil fort sympathique et gratuit permettant de créer des objets en voxels, c’est à dire en empilant une série de blocs comme des légos. En fait, c’est même beaucoup plus simple. Pour les aficionados de l’époque “Deluxe paint”, je dirais que c’est le Deluxe paint de la 3D ! Bref, l’éditeur d’objets, bien que minimaliste, est assez bien fourni.

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ASTRONEER: UE4, Marching Cubes et Transvoxel Algorithm

un pote m’en a parlé il y a quelques temps – Je reste scotché devant cette vidéo: il n’y a nulle prouesse technique, ni artistique…il n’y a pas de gameplay véritablement extraordinaire… non, juste cette musique très sympa… et puis ce jeu qui ressemble à «The Martian» (Seul sur Mars) mélangé avec Minecraft et le Kerbal Space Program (l’expression n’est pas de moi mais elle colle très bien).

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Planets³: technologie voxel sous Unreal Engine

Planets3, qui utilise la technologie des voxels pour le rendu, fonctionne désormais sous Unreal Engine 4. Je ne vous présente plus ce moteur de jeu spectaculaire (probablement le meilleur du marché), mais c’est assez rare de voir un moteur de jeu utiliser la technologie des voxels.

Pour ceux qui ne connaissent pas, un voxel est un pixel 3D – ou plus précisément, le voxel est à la 3D ce qu’un pixel est à la 2D. En d’autres termes, le voxel est un cube qui fait partie d’une matrice.

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