Archives par mot-clé : PS4

Sortie du tome 5 des cahiers d’Unreal Engine

Hé bien, cela aura pris le temps, mais voilà, c’est disponible à la vente. Bon, j’en ai vrai­ment bavé sur ce tome… mais tous les objec­tifs que je m’étais fixés sont atteints. Y-a tout ce que je voulais y met­tre !
En pré­com­mande: http://bit.ly/2nQOmeK (Livrai­son début Avril 2017).

Dans ce 5ième tome, nous allons étudi­er tout ce qu’il est néces­saire de con­naître pour créer un jeu mul­ti­joueurs en ligne ou une appli­ca­tion de tra­vail col­lab­o­ratif en réal­ité virtuelle. La mécanique reste stricte­ment la même, quelque soit la plate-forme cible. En même temps, nous met­trons en place des out­ils réu­til­is­ables pour vos pro­jets, exclu­sive­ment en util­isant les Blue­prints et en s’appuyant quelques plu­g­ins pour combler les fonc­tion­nal­ités man­quantes.

Au Som­maire: un pro­jet mul­ti-postes en 5 min­utes, un tour d’horizon com­plet des mécan­ismes de répli­ca­tion (RPC, Reli­a­bil­i­ty, Rel­e­van­cy et Per­sis­tance, Rep Noti­fy, etc.), décou­verte de l’Online Sub­sys­tem, mise en place d’un Frame­work Mul­ti­joueurs avec Lob­by, déploiement d’un serveur dédié (Win­dows, Mac, Lin­ux), créa­tion d’un chat textuel et vocal, enreg­istrement de ciné­ma­tiques avec l’Instant Replay, out­ils de Pro­fil­ing Réseau, serveur web sur mesure (PHP/JSON), serveur Steam et autres plates-formes (Pho­ton Engine, XtraL­ife BaaS, Android, iOS, Ama­zon EC2, GameLift, Game­Cir­cle, Face­book, Ocu­lus, PS4, Xbox One et Switch), ain­si que le déploiement d’un client HTML5/WebSockets.

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TGS : Toulouse Game Show 26 et 27 novembre 2016

Ce seront les 10 ans du TGS, nous allons voir le pro­gramme point par point, comme à notre habi­tude 🙂

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Gamers Assembly Poitiers du 26 au 28 mars 2016

Du 26 au 28 mars, se déroule au parc des expo­si­tions de Poitiers la Gamers Assem­bly.

Les organ­isa­teurs pro­posent une solu­tion alter­na­tive pour 20€ par per­son­ne pour les trois nuits: le gym­nase de Touf­fenet situé à 100m à pied du Parc des Expo­si­tions de Poitiers est à dis­po­si­tion pour dormir.

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TrueSky: pour un rendu atmosphérique époustouflant de réalisme

Simul trueSKY est un plu­g­in pour Unre­al Engine 4 (et aus­si Havok Vision et Uni­ty) per­me­t­tant de simuler une atmo­sphère réal­iste et util­isant, sem­ble t-il, une tech­nolo­gie basée sur les vox­els.

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White Night: Le making of

S’inspirant d’Alfred Hitch­cock et d’Alone in The DarkWhite Night se présente comme un jeu d’horror-survival sur PC, plutôt porté sur la nar­ra­tion. Le joueur y dirige un homme blessé trou­vant refuge dans un vieux manoir famil­ial, et décou­vrant son his­toire au fil des allumettes. Les énigmes sont basées sur la thé­ma­tique de la lumière.

Le con­cept est intéres­sant, cela donne un style vrai­ment par­ti­c­uli­er à ce jeu, rafraichissant. Grat­i­fié de deux prix à la dernière Game Con­nec­tion, ce jeu est un pari osé pour le jeune OSome Stu­dio, mon­té par trois développeurs dont les chemins se sont croisés chez Eden Games à l’époque du cinquième Alone in the Dark.

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