Archives par mot-clé : Procedural

Houdini: Un peu de procédural dans vos projets ?

Houdini, c’est un moteur que tu achètes et que quand tu le lances… hop, il disparaît… et tu peux le racheter si tu veux… Bon, je vous l’avais déjà faite celle là il y a 3 ans dans mon billet de blog sur Houdini et UE4. Mais c’est bon de recycler ses vieilles blagues !

Houdini, est un outil permettant de modéliser, d’animer, de rendre et de simuler des objets et des scènes 3D. Sa particularité : le procédural !

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Substance 2 Painter pour UE4

Substance Painter d’allegorithmic, est une application qui permet d’améliorer le workflow et facilite la création de textures pour assets 3D. Pour ceux qui sont déjà fans de la solution de chez Quixel, il s’agit d’un produit concurrent.

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Unreal Engine: nouveautés de la 4.8 preview

Bon, il ne s’agit que de la première preview, mais c’est toujours intéressant de suivre au fur et à mesure les amélioration apportées par Epic à son fantastique moteur de jeux.

Dans un premier temps, je vous propose découvrir quelques améliorations apportées à l’interface au travers d’une vidéo en français réalisée par Meletou.

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