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Making of & Post Mortem: comment apprendre grâce aux erreurs des autres

Si tu envis­ages de créer ton pre­mier jeu vidéo, mais de façon semi-pro ou même pro­fes­sion­nel, c’est à dire en con­sti­tu­ant une petite équipe et en essayant de tir­er des revenus de ce jeu, alors je te con­seille de con­sul­ter tous les post­mortem et mak­ing of sur le sujet.

Il y en a un que je te con­seille tout par­ti­c­ulière­ment, même s’il date un peu. En effet, on trou­ve rarement un doc­u­ment aus­si détail­lé et ce qui ne gâche rien… il est en français ! Si tu as lu mon livre “Créez vos pro­pres jeux 3D comme les pros avec le Blender”,  je t’en ai déjà par­lé, mais l’as-tu con­sulté ?

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Out There: le post mortem

Out There est un jeu mobile pour iOS (iPhone/iPad) et Android, dévelop­pé par les Français de Mi-Clos Stu­dio  et télécharge­able sur l’App­Store de Apple, le Google Play Store et sur l’App-Shop Ama­zon pour un prix de moins de 5€.

Out There est  avant tout un Rogue-game, un jeu de recherche et ges­tion de ressources., avec un style BD et un coté jeu d’aventures. Oui, je dirais même que c’est une véri­ta­ble BD de sci­ence-fic­tion dont nous sommes le héros qui défile au gré de nos choix !

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