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Les nouveautés d’Unreal Engine 4.15

Vous l’attendiez tous, et moi le premier pour pouvoir apporter une dernière touche au tome 5 des cahiers d’UE, voici la nouvelle mouture de notre moteur de jeu préféré. La cerise sur le gâteau, c’est l’annonce du support “expérimental” de la toute dernière de Nintendo, la Switch.

Sinon, en plus d’un tas de nouveautés et d’améliorations (dont 79 par la communauté – d’où l’intérêt de l’Open Source), il faut retenir qu’Unreal Engine 4.15 permet une amélioration de la stabilité globale,  des flux de travail de développement et de la durée d’exécution, le temps de compilation est ainsi réduit de 50%.

Vous trouverez l’historique des autres mises à jour sur cette page, mais surtout, n’hésitez pas à demander le “Guide 2015-2017 des nouveautés d’Unreal Engine” qui est gratuit – enfin, je ne vous demande que votre email pour pouvoir vous envoyer des trucs de temps en temps – et vous pouvez vous désabonner à tout moment – dans tous les cas, cela ne remplace pas le RSS. Il sera mis à jour avec 4.15 dans les jours qui viennent, les inscrits recevront un email.

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Visual Studio Code: un EDI pour Windows/Linux & OSX

Microsoft vient de mettre en ligne un éditeur de code pour Windows, OSX et Linux. Visual Studio Code est construit en Node.JS qui permet le portage sur toutes les plateformes.

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