Archives par mot-clé : plugin

Génération Procédurale: Quid de Unity vs Unreal Engine ?

Il y a quelques temps, je suis tombé sur cet article qui compare Unreal Engine et Unity sous l’angle de la génération procédurale utilisant des voxels. Voyons ce qu’en pense l’auteur, et ce que nous pouvons aussi ajouter sur ce sujet.

Continuer la lecture de Génération Procédurale: Quid de Unity vs Unreal Engine ?

Unreal Engine mise à jour 4.17

Hello les amis, je crois que je n’ai jamais été aussi en retard pour vous parler des nouveautés apportées par la version 4.17 de UE4… Mais c’est l’effet “vacances” ! Bon, c’est vrai, pour moi ce sera à partir du 15 Septembre… mais en attendant j’ai beaucoup bossé, et je n’avais pas trop envie de publier sur le blog… voilà, en fait j’étais en vacances de blog et ça fait du bien de temps à autres. Comme cela, je peux reprendre de plus belle ! Bon, au sommaire, pas mal de choses intéressantes… et notamment l’arrivée à maturité du Sequencer ! Epic semble aussi vouloir se tourner progressivement vers la Réalité Augmentée, avec notamment l’intégration de l’ARKit d’Apple, mais également d’autres fonctionnalités de base qui vont dans ce sens. Pour ma part, je suis heureux que l’Asset Management Framework passe en mode production car cela permet de rendre un projet beaucoup plus modulaire sans avoir à créer tout un bazard en C++.  Et puis, c’est le support de la nouvelle Xbox One X qui fait son entrée. Enfin, pour la génération procédurale, on est heureux de voir apparaitre de nouvelles fonctionnalités BP telles que les fonctions Sobol 2D et 3D. Voilà, c’est juste un petit aperçu de ce qui vous attend ci-après. Bonne lecture !

Continuer la lecture de Unreal Engine mise à jour 4.17

Blender Plugin: Neuromorph pour analyser la structure du cerveau, mais pas seulement !

NeuroMorph est un plugin qui permet d’importer sous Blender des meshes 3D dérivés de sources d’images 2D prises avec un microscope électronique. Le plugin est open source et son dépôt est sur github. Il y a un papier de recherche sur la question – il a été élaboré par le cvlab de l’EPFL en Suisse. Blender n’est pas qu’une suite de création 3D et de montage vidéo destiné au cinéma et au monde du jeu vidéo. De plus en plus de chercheurs utilisent son coté “programmable” pour développer des outils permettant d’améliorer leurs travaux. Et ces outils se retrouvent rapidement sous la forme de plugins plus ou moins méconnus du grand public. Et c’est bien dommage. Analysons ce plugin Neuromorph d’un peu plus près !

Continuer la lecture de Blender Plugin: Neuromorph pour analyser la structure du cerveau, mais pas seulement !

Steam Audio API pour une meilleure immersion VR et Unreal Engine

Steam propose gratuitement sa solution de génération de son Steam Audio SDK qui calcule l’occlusion et la réverbération du son sur les éléments de l’environnement. les sons vont ainsi interagir avec l’environnement avant d’arriver aux oreilles de la personne en immersion. Il ne sera donc pas nécessaire au développeur de créer une géométrie d’occlusion spéciale pour les sons.

Le système a été développé à l’origine par Impulsonic qui a été racheté par Valve en Janvier.

Continuer la lecture de Steam Audio API pour une meilleure immersion VR et Unreal Engine

Réalité augmentée: 2017, point sur les logiciels

La réalité augmentée (RA ou AR pour les anglophones) permet d’ajouter à un environnement existant filmé par une caméra des objets 3D en surimposition, comme par exemple tester l’ajout de chaises dans une pièce existante (comme sur le site d’IKEA). Il existe de nombreuses applications potentielles dans le divertissement, les médias, la publicité, l’industrie et la recherche universitaire. Le jeu Pokemon Go de Niantic est celui qui a fait beaucoup parler de ce procédé, mais il y a aussi Ingress qui est un meilleur représentant et dont nous avons déjà parlé sur ce site.

Continuer la lecture de Réalité augmentée: 2017, point sur les logiciels