Archives par mot-clé : pdf

Deepvoid: making of d’un FPS sur UDK

Au hasard de mes péré­gri­na­tions, je suis tombé sur le jeu Deep­void réal­isé sous UDK en 2013. Il s’agit d’un FPS mul­ti­joueurs créé par une com­mu­nauté ent­hou­si­aste dont tous les assets ont été réal­isés pour ce jeu.

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Nouvelle série de livres sur Unreal Engine 4 !

Je suis très heureux de pou­voir “enfin” vous présen­ter les deux pre­miers tomes d’une série que j’ai démar­rée avec les édi­tions Gra­ziel, et dédiée à Unre­al Engine 4 !

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Blenderart Mag n°46 est disponible

ça y est, le Blender­art Mag n°46 est disponible en télécharge­ment (il est gra­tu­it, prof­itez-en).

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45 livres 2D/3D/Jeux passés au crible par developpez

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Blender Game Engine / I’ll Escape: Le making of

Comme j’adore le Blender Game Engine et que je lui ai con­sacré un livre, j’ai très envie de vous présen­ter ce jeu: “I’ll Escape” de Blue Label Stu­dio, un stu­dio de créa­tion de jeux vidéo mon­té par Wes­ley Bli­jlevens aux pays-bas (Rot­ter­dam).

iconA l’heure où on ne par­le plus que d’UE4 et d’Unity, il y a aus­si des avan­tages à utilis­er un moteur de jeu et son mod­eleur inté­gré (Blender). Utilis­er un seul out­il pour créer un jeu sim­pli­fie grande­ment le pipeline de pro­duc­tion.

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