Archives par mot-clé : pdf

Deepvoid: making of d’un FPS sur UDK

Au hasard de mes pérégrinations, je suis tombé sur le jeu Deepvoid réalisé sous UDK en 2013. Il s’agit d’un FPS multijoueurs créé par une communauté enthousiaste dont tous les assets ont été réalisés pour ce jeu.

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Nouvelle série de livres sur Unreal Engine 4 !

Je suis très heureux de pouvoir “enfin” vous présenter les deux premiers tomes d’une série que j’ai démarrée avec les éditions Graziel, et dédiée à Unreal Engine 4 !

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Blenderart Mag n°46 est disponible

ça y est, le Blenderart Mag n°46 est disponible en téléchargement (il est gratuit, profitez-en).

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45 livres 2D/3D/Jeux passés au crible par developpez

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Blender Game Engine / I’ll Escape: Le making of

Comme j’adore le Blender Game Engine et que je lui ai consacré un livre, j’ai très envie de vous présenter ce jeu: “I’ll Escape” de Blue Label Studio, un studio de création de jeux vidéo monté par Wesley Blijlevens aux pays-bas (Rotterdam).

iconA l’heure où on ne parle plus que d’UE4 et d’Unity, il y a aussi des avantages à utiliser un moteur de jeu et son modeleur intégré (Blender). Utiliser un seul outil pour créer un jeu simplifie grandement le pipeline de production.

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