Archives par mot-clé : PC

Epic Games: les Unreal Dev Grants d’octobre 2016

Six nouveaux bénéficiaires ont bénéficié de subventions pour un total de 160 000 $ pour leurs projets développés avec Unreal Engine. Voici les projets en question.

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Unreal Engine 4.11 les nouveautés

Bon, après 8 previews, nous avons finalement pu downloader la version définitive de la 4.11. Mais que recèle au final cette dernière mouture ? Si vous n’avez pas suivi au fur et à mesure, je vous invite à examiner les nouveautés de la 4.10, de la 4.9,  de la 4.8 ou de la 4.7.

Parmi ces nouveautés, le rendu réaliste de personnages (notamment au travers du projet Paragon), de nouvelles fonctionnalités audio et l’amélioration de certains outils.

C’est difficile de suivre toutes ces évolutions, mais c’est le revers de la médaille – en même temps on dispose toujours de plus de performances et plus de fonctionnalités. Personnellement, pour la VR, j’attendais avec impatience de pouvoir travailler en production avec ces version, car il y a un grand gain à ce niveau. Mais qu’en est-il du reste ? Je vous propose de faire une tour d’horizon de ces évolutions.

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Choisir son alimentation de PC, que regarder?

Bon, comme je vais recevoir la semaine prochaine un HTC VIVE pour un projet en cours, j’ai du effectuer quelques changements dans ma configuration, jugée trop faible par les logiciels de test comme SteamVR. Oui, mais voilà, passer sur une configuration plus puissante, avec un SLI ou un Crossfire, demande des modifications d’une autre nature : j’ai été obligé de changer d’alimentation également. Donc, il a fallu encore faire quelques recherches…

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JaguarBoard vs Raspberry Pi, et les autres ?

Vous voulez un petit ordinateur de dépannage pour surfer, bricoler (domotique, surveillance, électronique, …), lire des vidéos en haute définition, utiliser des tableurs et outils de traitement de texte ou encore jouer (jeux non gourmands – enfin, pas trop quoi)…., il faut donc opter pour ces petits ordinateurs sur carte unique comportant tous les éléments nécessaires (microprocesseurs, mémoire, entrées/sorties…) en bref, une sorte de PC à faible coût qui épatera certains de vos amis (ben oui, ça commence à se démocratiser donc vous êtes déjà nombreux à connaître).

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Insérez la disquette n°2 – livre à télécharger – rétrospective des jeux de 1977 à 1997

 Ce livre présente une rétrospective des jeux de1977-1997 par Hoagie. Hé, c’est toute mon adolescence !
L’informatique est passée du Commodore PET (1 Mhz, 4 Ko de RAM) au PC avec processeur Pentium (133 à 233 Mhz). Bon, de mon coté, je suis passé du Sinclair ZX81, à l’Amstard CPC 464, au 6128, puis au PC 2086 (de chez Amstrad, c’était un 8086)… Bon après, on ne compte plus… en 1998, je ne saurais même pas vous dire ce que j’avais comme bécane.
Ce livre présente 21 ans de jeux sur micros de Adventureland (le célèbre jeu d’aventures en mode texte), Flight Simulator (que d’heures passées à faire écraser mon cesna) et Star Raiders à Fallout, Interstate ’76, Dungeon Keeper et Total Annihilation.
La rédaction du livre a pris 3 ans (lecture de la presse d’époque). C’est un très gros boulot qui est offert ici gracieusement.
Action, aventure, jeux de rôle, réflexion, course, sport, stratégie : toutes les catégories de jeux sont passées au crible, pour tous les grands modèles de micro-ordinateurs (Apple II, ZX Spectrum, C64, PC, CPC, Amiga, ST et bien d’autres).

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