Archives par mot-clé : PC

Epic Games: les Unreal Dev Grants d’octobre 2016

Six nou­veaux béné­fi­ci­aires ont béné­fi­cié de sub­ven­tions pour un total de 160 000 $ pour leurs pro­jets dévelop­pés avec Unre­al Engine. Voici les pro­jets en ques­tion.

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Unreal Engine 4.11 les nouveautés

Bon, après 8 pre­views, nous avons finale­ment pu down­loader la ver­sion défini­tive de la 4.11. Mais que recèle au final cette dernière mou­ture ? Si vous n’avez pas suivi au fur et à mesure, je vous invite à exam­in­er les nou­veautés de la 4.10, de la 4.9,  de la 4.8 ou de la 4.7.

Par­mi ces nou­veautés, le ren­du réal­iste de per­son­nages (notam­ment au tra­vers du pro­jet Paragon), de nou­velles fonc­tion­nal­ités audio et l’amélioration de cer­tains out­ils.

C’est dif­fi­cile de suiv­re toutes ces évo­lu­tions, mais c’est le revers de la médaille — en même temps on dis­pose tou­jours de plus de per­for­mances et plus de fonc­tion­nal­ités. Per­son­nelle­ment, pour la VR, j’attendais avec impa­tience de pou­voir tra­vailler en pro­duc­tion avec ces ver­sion, car il y a un grand gain à ce niveau. Mais qu’en est-il du reste ? Je vous pro­pose de faire une tour d’horizon de ces évo­lu­tions.

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Choisir son alimentation de PC, que regarder?

Bon, comme je vais recevoir la semaine prochaine un HTC VIVE pour un pro­jet en cours, j’ai du effectuer quelques change­ments dans ma con­fig­u­ra­tion, jugée trop faible par les logi­ciels de test comme SteamVR. Oui, mais voilà, pass­er sur une con­fig­u­ra­tion plus puis­sante, avec un SLI ou un Cross­fire, demande des mod­i­fi­ca­tions d’une autre nature : j’ai été obligé de chang­er d’alimentation égale­ment. Donc, il a fal­lu encore faire quelques recherch­es…

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JaguarBoard vs Raspberry Pi, et les autres ?

Vous voulez un petit ordi­na­teur de dépan­nage pour surfer, bricol­er (domo­tique, sur­veil­lance, élec­tron­ique, …), lire des vidéos en haute déf­i­ni­tion, utilis­er des tableurs et out­ils de traite­ment de texte ou encore jouer (jeux non gour­mands — enfin, pas trop quoi).…, il faut donc opter pour ces petits ordi­na­teurs sur carte unique com­por­tant tous les élé­ments néces­saires (micro­processeurs, mémoire, entrées/sorties…) en bref, une sorte de PC à faible coût qui épa­t­era cer­tains de vos amis (ben oui, ça com­mence à se démoc­ra­tis­er donc vous êtes déjà nom­breux à con­naître).

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Insérez la disquette n°2 — livre à télécharger — rétrospective des jeux de 1977 à 1997

 Ce livre présente une rétro­spec­tive des jeux de1977-1997 par Hoagie. Hé, c’est toute mon ado­les­cence !
L’informatique est passée du Com­modore PET (1 Mhz, 4 Ko de RAM) au PC avec processeur Pen­tium (133 à 233 Mhz). Bon, de mon coté, je suis passé du Sin­clair ZX81, à l’Amstard CPC 464, au 6128, puis au PC 2086 (de chez Amstrad, c’était un 8086)… Bon après, on ne compte plus… en 1998, je ne saurais même pas vous dire ce que j’avais comme bécane.
Ce livre présente 21 ans de jeux sur micros de Adven­ture­land (le célèbre jeu d’aventures en mode texte), Flight Sim­u­la­tor (que d’heures passées à faire écras­er mon ces­na) et Star Raiders à Fall­out, Inter­state ’76, Dun­geon Keep­er et Total Anni­hi­la­tion.
La rédac­tion du livre a pris 3 ans (lec­ture de la presse d’époque). C’est un très gros boulot qui est offert ici gra­cieuse­ment.
Action, aven­ture, jeux de rôle, réflex­ion, course, sport, stratégie : toutes les caté­gories de jeux sont passées au crible, pour tous les grands mod­èles de micro-ordi­na­teurs (Apple II, ZX Spec­trum, C64, PC, CPC, Ami­ga, ST et bien d’autres).

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