Archives par mot-clé : pathfinding

Slam 3D & Robotique

Avez-vous déjà créé un robot ? C’est fun, on peut le doter d’un système de locomotion, de capteurs de proximité, d’une webcam… voir d’un bras articulé. On fait mumuse quelques semaines et puis on se dit au final… hey, je fais comment maintenant pour le rendre intelligent et lui confier certaines tâches ?

4WD-Ultrasonic-Robot-Kit

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Unreal Engine 4.8 quoi de neuf?

Désolé, j’ai pris quelques jours pour vous pondre cet article, mais je mène une vie de dingue en ce moment… Vivement les vacances… non même pas, j’aime trop ce que je fais mais il me faudrait en faire moins 😉

Trêve de plaisanterie (Chris!), cette version comprend 189 grands changements tous plus ou moins commandités par l’incroyable communauté de développeurs de Unreal Engine. Cela a du bon d’être Open Source, même si la grande majorité doit venir d’Epic quand même. Sinon, ils ont été assez sympa pour citer les principaux de la communauté ayant contribué ! J’ai pas vu mon nom… mais bon, c’est normal, j’ai mis le doigt sur certains problèmes, mais je n’ai pas contribué à les corriger… pas eu le temps 🙁

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Pathfinding: Algorithmes en A*

L’algorithme de recherche A* (A star) est un algorithme de recherche de chemin dans un graphe entre un nœud initial et un nœud final tous deux donnés. De par sa simplicité il est souvent présenté comme exemple typique d’algorithme utilisé en intelligence artificielle. L’algorithme A* a été créé pour que la première solution trouvée soit l’une des meilleures, c’est pourquoi il est célèbre dans des applications comme les jeux vidéo privilégiant la vitesse de calcul sur l’exactitude des résultats. Cet algorithme a été proposé pour la première fois par Peter E. Hart, Nils Nilsson et Bertram Raphael en 1968. Il s’agit d’une extension de l’algorithme de Dijkstra de 1959.

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Quoi de neuf à la GDC 2015 ?

Dernière Maj le 14/03/2015: Bon, y-a eu l’annonce d’Unreal Engine 4 qui devient Gratuit, et la liste des news de la version 4.7. Nous avons aussi assisté à la réplique d’Unity qui propose sa version 5.

Et rebelotte, maintenant c’est au Source Engine 2 de Valve de passer à la gratuité ! Ainsi, que le Corona SDK.

Mais on trouve aussi quelques papiers intéressants pour les développeurs, sur plusieurs sujets.

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