Archives par mot-clé : particules

Houdini: Un peu de procédural dans vos projets ?

Houdini, c’est un moteur que tu achètes et que quand tu le lances… hop, il disparaît… et tu peux le racheter si tu veux… Bon, je vous l’avais déjà faite celle là il y a 3 ans dans mon billet de blog sur Houdini et UE4. Mais c’est bon de recycler ses vieilles blagues !

Houdini, est un outil permettant de modéliser, d’animer, de rendre et de simuler des objets et des scènes 3D. Sa particularité : le procédural !

Continuer la lecture de Houdini: Un peu de procédural dans vos projets ?

Les nouveautés d’Unreal Engine 4.15

Vous l’attendiez tous, et moi le premier pour pouvoir apporter une dernière touche au tome 5 des cahiers d’UE, voici la nouvelle mouture de notre moteur de jeu préféré. La cerise sur le gâteau, c’est l’annonce du support “expérimental” de la toute dernière de Nintendo, la Switch.

Sinon, en plus d’un tas de nouveautés et d’améliorations (dont 79 par la communauté – d’où l’intérêt de l’Open Source), il faut retenir qu’Unreal Engine 4.15 permet une amélioration de la stabilité globale,  des flux de travail de développement et de la durée d’exécution, le temps de compilation est ainsi réduit de 50%.

Vous trouverez l’historique des autres mises à jour sur cette page, mais surtout, n’hésitez pas à demander le “Guide 2015-2017 des nouveautés d’Unreal Engine” qui est gratuit – enfin, je ne vous demande que votre email pour pouvoir vous envoyer des trucs de temps en temps – et vous pouvez vous désabonner à tout moment – dans tous les cas, cela ne remplace pas le RSS. Il sera mis à jour avec 4.15 dans les jours qui viennent, les inscrits recevront un email.

Continuer la lecture de Les nouveautés d’Unreal Engine 4.15

Mise à jour Unreal Engine 4.12, quoi de neuf?

Epic vient de mettre à jour son moteur Unreal Engine en version 4.12. Des mises à jour en voici, en voilà, pour notre plus grand bonheur…. et tout un tas de nouveautés et d’améliorations à découvrir !

Continuer la lecture de Mise à jour Unreal Engine 4.12, quoi de neuf?

Substance 2 Painter pour UE4

Substance Painter d’allegorithmic, est une application qui permet d’améliorer le workflow et facilite la création de textures pour assets 3D. Pour ceux qui sont déjà fans de la solution de chez Quixel, il s’agit d’un produit concurrent.

Continuer la lecture de Substance 2 Painter pour UE4

Unreal Engine 4.11 les nouveautés

Bon, après 8 previews, nous avons finalement pu downloader la version définitive de la 4.11. Mais que recèle au final cette dernière mouture ? Si vous n’avez pas suivi au fur et à mesure, je vous invite à examiner les nouveautés de la 4.10, de la 4.9,  de la 4.8 ou de la 4.7.

Parmi ces nouveautés, le rendu réaliste de personnages (notamment au travers du projet Paragon), de nouvelles fonctionnalités audio et l’amélioration de certains outils.

C’est difficile de suivre toutes ces évolutions, mais c’est le revers de la médaille – en même temps on dispose toujours de plus de performances et plus de fonctionnalités. Personnellement, pour la VR, j’attendais avec impatience de pouvoir travailler en production avec ces version, car il y a un grand gain à ce niveau. Mais qu’en est-il du reste ? Je vous propose de faire une tour d’horizon de ces évolutions.

Continuer la lecture de Unreal Engine 4.11 les nouveautés