Archives par mot-clé : outil

Outil Cloth pour Unreal Engine 4

Petite démonstration rapide de l’outil cloth qui vient accompagner l’APEX sous UE4 pour animer les vêtements et tout autre élément souple. Il ne s’agit pas d’un outil de Nvidia comme Apex, mais bel et bien d’un outil intégré à UE4 qui permet en quelques minutes d’animer un vêtement sur un personnage par exemple. Je t’en fais la démonstration en 3 minutes durant ma pause café !

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Valve propose un outil de création VR accessible à tous: Destinations

Il y a quelques semaines, Valve a lancé “The Lab”, un ensemble d’expériences HTC Vive. Ce contenu gratuit permet de voir les possibilités du Vive. J’ai testé et j’ai vraiment été bluffé par la réparation du robot ! Regardez par vous-même, mais en VR l’expérience est bien plus intense.

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Mise à jour Unreal Engine 4.12, quoi de neuf?

Epic vient de mettre à jour son moteur Unreal Engine en version 4.12. Des mises à jour en voici, en voilà, pour notre plus grand bonheur…. et tout un tas de nouveautés et d’améliorations à découvrir !

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Animations faciales en temps réel avec Ninja Theory et Epic Games

Ninja Theory (NT) est une société spécialisée dans le développement de jeux vidéos. Ce sont les développeurs du jeu “HellBlade“.

Ces derniers nous proposent une série de vidéo représentant un making of de leur dernière production. Même s’il s’agit d’une petite équipe composée de 16 personnes, ce qu’ils ont réalisé est assez extraordinaire – plus précisément c’est ce workflow combinant plusieurs technologies et compétences autour de NG, Epic Games, 3Lateral (character design), Cubic motion (facial tracking), Ikinema (motion capture) et Xsens (combinaison de mocap).

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Articy Draft2 : Gestion de projet pour le jeu vidéo

Articy Draft2 est un logiciel d’aide à la création de scénarios/ dialogues/ personnages /objets en équipe

Les allemands de Nevigo on créé un genre de hub créatif permettant de réunir toutes les données d’un projet de jeu, par exemple : écrire un scénario à embranchements multiples, à chaque scène on associe des personnages avec des traits particuliers, qui possèdent des objets avec des caractéristiques données, et qui se lancent dans des dialogues avec des embranchements.

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