Archives par mot-clé : OpenGL

DirectX 12 et la techno DXR de raytracing

Aujourd’hui, on va parler de la nouveauté annoncée à la dernière GDC concernant DirectX 12, à savoir, sa capacité à utiliser le lancer de rayon dans une certaine mesure, et ce, en utilisant les capacités accélératrices de nos cartes graphiques. Et on va faire cela, en vidéo, tout en tenant, assez maladroitement, de refaire un petit historique de l’accélération 3D, du procédé de rasterisation aux fonctions évoluées actuelles… en les comparant au lancé de rayon.

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Le code source de CryEngine est maintenant disponible sur GitHub

Le studio de développement Crytek a rendu la dernière version (5.1 ) de son moteur disponible via  GitHub. Le code source complet pour CryENGINE est donc téléchargeable – si vous avez envie de mettre le nez dedans !

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45 livres 2D/3D/Jeux passés au crible par developpez

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Paradox 3D: un moteur de jeu gratuit & open-source basé sur SharpDX

Paradox 3D est un moteur de jeu écrit en C#, doté d’un éditeur et permettant de développer des jeux portables (PC, Mac, Linux, consoles, Android, iOS.). Paradox est totalement gratuit et open source (sources accessibles ici via GitHub – 17 Mo)

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GDC 2015: Unreal Engine 4, les difficultés des plateformes mobiles, le web et le futur

Une conférence intitulée “Bringing UE4 to phones, tablets and the web” a été réalisée le 04/03/2015 lors de la GDC 2015.

Le conférencier aborde les difficultés liées à l’export d’un jeu vers les mobiles, notamment sous Android à cause de la multiplicité de matériels existants (des centaines de modèles différents). Dans une seconde partie, il traite du Web car Epic a choisi de faire tourner son moteur dans les navigateurs sans passer par un plugin, c’est à dire en exploitant WebGL/HTML5.

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