Archives par mot-clé : Open Source

Google Seurat simplifie tous vos projets (films, jeux, applis) pour la Réalité Virtuelle

Je t’ en par­lais il y a un an dans cet arti­cle où je te mon­trais une vidéo de Star Wars. Depuis, le pro­jet est devenu Open Source, et on en sait un peu plus sur son fonc­tion­nement. Tu vas voir, c’est vrai­ment très intel­li­gent et on com­prend mieux com­ment on arrive à pass­er de 46,6 mil­lions de faces à seule­ment 307K dans le jeu Blade Run­ner Rev­e­la­tions VR. Je t’explique tout cela en vidéo !

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Le plan du tout premier modèle d’ordinateur quantique open-source

En févri­er dernier, le plan du tout pre­mier mod­èle d’ordi­na­teur quan­tique open-source a été révélé ! « Nous pub­lions actuelle­ment le plan de con­struc­tion rudi­men­taire pour un ordi­na­teur quan­tique à grande échelle », explique Win­fried Hensinger, mem­bre du Ion Quan­tum Tech­nol­o­gy Group, à l’Université de Sus­sex en Angleterre.

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Blender Plugin: Neuromorph pour analyser la structure du cerveau, mais pas seulement !

Neu­ro­Morph est un plu­g­in qui per­met d’importer sous Blender des mesh­es 3D dérivés de sources d’images 2D pris­es avec un micro­scope élec­tron­ique. Le plu­g­in est open source et son dépôt est sur github. Il y a un papi­er de recherche sur la ques­tion – il a été élaboré par le cvlab de l’EPFL en Suisse. Blender n’est pas qu’une suite de créa­tion 3D et de mon­tage vidéo des­tiné au ciné­ma et au monde du jeu vidéo. De plus en plus de chercheurs utilisent son coté “pro­gram­ma­ble” pour dévelop­per des out­ils per­me­t­tant d’améliorer leurs travaux. Et ces out­ils se retrou­vent rapi­de­ment sous la forme de plu­g­ins plus ou moins mécon­nus du grand pub­lic. Et c’est bien dom­mage. Analysons ce plu­g­in Neu­ro­morph d’un peu plus près !

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Actu Robotique: Sweep, Photogrammétrie vs Scan 3D, un Robot pour remplacer les Chirurgiens et Pyrène le robot humanoïde

Cette semaine, nous allons repar­ler du pro­jet Sweep qui avait reçu un bon accueil sur Kick­starter, mais qui ne pou­vait scan­ner qu’en 2D. Grâce à un nou­veau kit, on peut le trans­former en scan­ner 3D. En par­lant de scan 3D, savez-vous que dans cer­tains cas, la pho­togram­métrie donne de meilleurs résul­tats ? Ensuite, nous ver­rons un exem­ple où un robot va réalis­er une opéra­tion com­plexe de chirurgie, sans l’assistance d’un chirurgien, et 50X plus rapi­de­ment. Plus pré­cis, plus rapi­de… mais aus­si, beau­coup moins d’anesthésiques et donc , une bien meilleure sécu­rité pour les patients. Enfin, nous par­lerons de Pyrène, ce robot norvégien humanoïde qu’on peut voir au Laas de Toulouse et nous revien­drons sur 2 arti­cles précédem­ment pub­liés.

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Unreal Engine 4 vs Unity 5: Faites-vous votre propre opinion !

Et au pas­sage… je vous redonne la mienne 😉 Il y a quelques années, j’ai écrit un arti­cle pour expli­quer mes moti­va­tions con­cer­nant l’étude d’Unre­al Engine par rap­port à Uni­ty. Depuis, mon avis n’a que peu évolué, mais comme expliqué dans cette vidéo, je met un bémol sur  2 points:

  • La sim­plic­ité des exports sous Uni­ty: Sous UE4, je trou­ve que cela reste assez lourd et que cela génère sou­vent des erreurs de  com­pi­la­tion.
  • Les jeux 2D: Paper 2D est une ten­ta­tive timide de faire de la 2D avec UE4, mais ce n’est pas très abouti et cela n’a pas beau­coup évolué depuis. Mais là, je ne pense pas for­cé­ment à Uni­ty, mais à d’autres moteurs comme Godot, Con­struct et d’autres solu­tions basées sur HTML5/WebGL et des frame­works comme Haxe que j’aimerais étudi­er d’avantage. Mon­keyX que j’ai décou­vert via  Ray­nal et son équipe dans le cadre du pro­jet 2Dark

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