Archives par mot-clé : Open Source

Google Seurat simplifie tous vos projets (films, jeux, applis) pour la Réalité Virtuelle

Je t’ en parlais il y a un an dans cet article où je te montrais une vidéo de Star Wars. Depuis, le projet est devenu Open Source, et on en sait un peu plus sur son fonctionnement. Tu vas voir, c’est vraiment très intelligent et on comprend mieux comment on arrive à passer de 46,6 millions de faces à seulement 307K dans le jeu Blade Runner Revelations VR. Je t’explique tout cela en vidéo !

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Le plan du tout premier modèle d’ordinateur quantique open-source

En février dernier, le plan du tout premier modèle d’ordinateur quantique open-source a été révélé ! « Nous publions actuellement le plan de construction rudimentaire pour un ordinateur quantique à grande échelle », explique Winfried Hensinger, membre du Ion Quantum Technology Group, à l’Université de Sussex en Angleterre.

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Blender Plugin: Neuromorph pour analyser la structure du cerveau, mais pas seulement !

NeuroMorph est un plugin qui permet d’importer sous Blender des meshes 3D dérivés de sources d’images 2D prises avec un microscope électronique. Le plugin est open source et son dépôt est sur github. Il y a un papier de recherche sur la question – il a été élaboré par le cvlab de l’EPFL en Suisse. Blender n’est pas qu’une suite de création 3D et de montage vidéo destiné au cinéma et au monde du jeu vidéo. De plus en plus de chercheurs utilisent son coté “programmable” pour développer des outils permettant d’améliorer leurs travaux. Et ces outils se retrouvent rapidement sous la forme de plugins plus ou moins méconnus du grand public. Et c’est bien dommage. Analysons ce plugin Neuromorph d’un peu plus près !

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Actu Robotique: Sweep, Photogrammétrie vs Scan 3D, un Robot pour remplacer les Chirurgiens et Pyrène le robot humanoïde

Cette semaine, nous allons reparler du projet Sweep qui avait reçu un bon accueil sur Kickstarter, mais qui ne pouvait scanner qu’en 2D. Grâce à un nouveau kit, on peut le transformer en scanner 3D. En parlant de scan 3D, savez-vous que dans certains cas, la photogrammétrie donne de meilleurs résultats ? Ensuite, nous verrons un exemple où un robot va réaliser une opération complexe de chirurgie, sans l’assistance d’un chirurgien, et 50X plus rapidement. Plus précis, plus rapide… mais aussi, beaucoup moins d’anesthésiques et donc , une bien meilleure sécurité pour les patients. Enfin, nous parlerons de Pyrène, ce robot norvégien humanoïde qu’on peut voir au Laas de Toulouse et nous reviendrons sur 2 articles précédemment publiés.

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Unreal Engine 4 vs Unity 5: Faites-vous votre propre opinion !

Et au passage… je vous redonne la mienne 😉 Il y a quelques années, j’ai écrit un article pour expliquer mes motivations concernant l’étude d’Unreal Engine par rapport à Unity. Depuis, mon avis n’a que peu évolué, mais comme expliqué dans cette vidéo, je met un bémol sur  2 points:

  • La simplicité des exports sous Unity: Sous UE4, je trouve que cela reste assez lourd et que cela génère souvent des erreurs de  compilation.
  • Les jeux 2D: Paper 2D est une tentative timide de faire de la 2D avec UE4, mais ce n’est pas très abouti et cela n’a pas beaucoup évolué depuis. Mais là, je ne pense pas forcément à Unity, mais à d’autres moteurs comme Godot, Construct et d’autres solutions basées sur HTML5/WebGL et des frameworks comme Haxe que j’aimerais étudier d’avantage. MonkeyX que j’ai découvert via  Raynal et son équipe dans le cadre du projet 2Dark

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