Archives par mot-clé : Oculus Rift

BlenderVR: La réalité virtuelle via Blender

BlenderVR est une adap­ta­tion du moteur de jeu 3D Blender Game Engine (BGE) par le LIMSI (Lab­o­ra­toire d’Informatique pour la Mécanique et les Sci­ences de l’Ingénieur ou lab­o­ra­toire de recherche en Infor­ma­tique pluridis­ci­plinaire, du CNRS à Paris).

Il per­met d’exécuter le BGE sur toute archi­tec­ture de réal­ité virtuelle et prend en charge la stéréo­scopie adap­ta­tive et les pro­to­coles de com­mu­ni­ca­tion comme VRPN et OSC, ceci de façon sim­ple et agréable.

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Quel mobile en 2017 pour la 3D et la VR ?

Plusieurs casques exis­tent actuelle­ment pour la VR avec cha­cun leurs spé­ci­ficités et leurs besoins. Après un petit aperçu des casques pour PC et con­soles, nous allons nous con­cen­tr­er sur les solu­tions pour mobiles.

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Epic Games: les Unreal Dev Grants d’octobre 2016

Six nou­veaux béné­fi­ci­aires ont béné­fi­cié de sub­ven­tions pour un total de 160 000 $ pour leurs pro­jets dévelop­pés avec Unre­al Engine. Voici les pro­jets en ques­tion.

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TGS : Toulouse Game Show 26 et 27 novembre 2016

Ce seront les 10 ans du TGS, nous allons voir le pro­gramme point par point, comme à notre habi­tude 🙂

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La Réalité virtuelle plus efficace que les cellules souches et les implants pour soigner les paralysés

Les inter­faces cerveau-machine (BMIS pour Biore­search Mon­i­tor­ing Infor­ma­tion Sys­tem) four­nissent une nou­velle stratégie d’assistance visant à rétablir la mobil­ité chez les patients grave­ment paralysés qui per­met de com­pléter la réadap­ta­tion physique tra­di­tion­nelle.

En 2014, Juliano Pin­to, âgé de 29 ans, présente une paralysie com­plète sous la poitrine. Des chercheurs du pro­jet Walk Again Neu­rore­ha­bil­i­ta­tion (WA-NR), du con­sor­tium inter­na­tion­al de recherche à but non lucratif AASDAP, lui ont créé une inter­face cerveau-ordi­na­teur lui per­me­t­tant de con­trôler un exosquelette robo­t­isé et donc de se mou­voir par ce biais.

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