Archives par mot-clé : Moteur de jeu

Apprendre python en jouant, c’est facile avec Panda3D

Aujourd’hui je vais te par­ler de Panda3D. Alors, oui un nième moteur de jeu… pourquoi par­ler de lui ? Parce que c’est l’un des plus acces­si­ble vu qu’il ne demande pas d’apprentissage par­ti­c­uli­er… il n’y a pas d’éditeur comme sous UE4. Il s’installe rapi­de­ment et tout se fait sous la forme de script. Donc, vous pou­vez faire un petit jeu avec un sim­ple fichi­er écrit sous notepad.

C’est cette facil­ité d’accès, cette sim­plic­ité pour décou­vrir que je trou­ve sym­pa.

Après, cela reste de la pro­gram­ma­tion… mais je trou­ve que pour démar­rer l’étude de la pro­gram­ma­tion (python en l’occurrence) et ou la 3D, Panda3D est un excel­lent can­di­dat. Ce sont ses exem­ples et sa doc­u­men­ta­tion qui en font un can­di­dat de choix.

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Un série de vidéo en français sur les moteurs de jeux 3D

Bon, aujourd’hui c’est dimanche, on ne va pas traiter d’une actu bru­lante. Les vidéos que je vous pro­pose ont 2 ans, mais je trou­ve qu’elles sont tou­jours val­ables car elles ont le mérite de bien mon­tr­er au novice ce qu’est un moteur 3D et l’utilisation de la 3D en général dans les jeux vidéo.

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Substance 2 Painter pour UE4

Sub­stance Painter d’allegorithmic, est une appli­ca­tion qui per­met d’améliorer le work­flow et facilite la créa­tion de tex­tures pour assets 3D. Pour ceux qui sont déjà fans de la solu­tion de chez Quix­el, il s’agit d’un pro­duit con­cur­rent.

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Capcom Vancouver passe aussi à Unreal Engine 4

Cap­com Van­cou­ver util­i­sait jusqu’à main­tenant son moteur mai­son Pan­ta Rhei (avec son jeu témoin, Deep Down).  Ils ont finale­ment décidé d’utiliser Unre­al Engine 4 d’Epic Games pour tous ses prochains pro­jets.

Capcom Game Studio Vanc_ - https___www.capcomvancouver.com_careers_#

Le nou­v­el opus de la série Dead Ris­ing devrait ain­si être con­cerné, le stu­dio y faisant référence dans son annonce.

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Nouvelle série de livres sur Unreal Engine 4 !

Je suis très heureux de pou­voir “enfin” vous présen­ter les deux pre­miers tomes d’une série que j’ai démar­rée avec les édi­tions Gra­ziel, et dédiée à Unre­al Engine 4 !

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