Archives par mot-clé : mocap

VR: Combinaison de tacking/mocap et retour Haptique

Cette semaine, je vous ai con­coc­té une petite liste des com­bi­naisons de track­ing qu’on peut utilis­er pour la VR et/ou la Mocap. Pour l’instant, je n’ai testé que celle de Noit­om: grande sen­sa­tion d’immersion, mais des cap­teurs qui se dérè­g­lent assez rapi­de­ment (élec­tric­ité sta­tique?). Pourquoi une com­bi­nai­son ? Pour cap­tur­er tous les mou­ve­ments du corps et les repro­duire avec l’Avatar virtuel ! Imag­inez-vous regarder votre corps au tra­vers du casque ? Il y a de quoi tromper son cerveau et ren­forcer l’idée que ce qu’on vit est réel. Nous allons donc voir les com­bi­naisons suiv­antes: La Tes­la Suit, la Neu­ron­suit de Noit­om, la Rokoko Smart­suit Pro, La solu­tion Xsens et la veste KOR-FX.

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Animations faciales en temps réel avec Ninja Theory et Epic Games

Nin­ja The­o­ry (NT) est une société spé­cial­isée dans le développe­ment de jeux vidéos. Ce sont les développeurs du jeu “Hell­Blade”.

Ces derniers nous pro­posent une série de vidéo représen­tant un mak­ing of de leur dernière pro­duc­tion. Même s’il s’agit d’une petite équipe com­posée de 16 per­son­nes, ce qu’ils ont réal­isé est assez extra­or­di­naire — plus pré­cisé­ment c’est ce work­flow com­bi­nant plusieurs tech­nolo­gies et com­pé­tences autour de NG, Epic Games, 3Lateral (char­ac­ter design), Cubic motion (facial track­ing), Ikine­ma (motion cap­ture) et Xsens (com­bi­nai­son de mocap).

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Mocap, Robotique et … sabre japonais !

Ce robot, conçu par Yaskawa, est capa­ble d’accomplir les prouess­es d’un maître japon­ais du sabre.

L’entreprise n’en est pas à son pre­mier coup, puisqu’en 2011, on pou­vait assis­ter à un duel de sabre laser entre robots.

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