Archives par mot-clé : Microsoft

DirectX 12 et la techno DXR de raytracing

Aujourd’hui, on va par­ler de la nou­veauté annon­cée à la dernière GDC con­cer­nant Direc­tX 12, à savoir, sa capac­ité à utilis­er le lancer de ray­on dans une cer­taine mesure, et ce, en util­isant les capac­ités accéléra­tri­ces de nos cartes graphiques. Et on va faire cela, en vidéo, tout en ten­ant, assez mal­adroite­ment, de refaire un petit his­torique de l’accélération 3D, du procédé de ras­ter­i­sa­tion aux fonc­tions évoluées actuelles… en les com­para­nt au lancé de ray­on.

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Hololens et Unreal Engine 4: à la poursuite de la licorne ?

On lit un peu partout.. oui Unre­al Engine sup­porte Hololens… ok, d’accord… je devrais avoir le bouzin entre les mains, mais j’ai pas encore testé. Je vous rap­pelle toute­fois qu’on peut com­mencer avec l’émulateur, c’est à dire sans pass­er par le SDK de 3000$. J’en par­le dans cet arti­cle et d’ailleurs je fais aus­si une petite présen­ta­tion du SDK par la même occa­sion. Bon, mais vous avez déjà testé vous avec Unre­al Engine ?  Hololens, la licorne d’UE4 ? Car oui, en vrai, quand on cherche de l’info à ce sujet, y-a pas grand chose… Hé bien, j’ai décidé de met­tre un peu le nez dans le caca et je vous dévoile tout ça dans cet arti­cle.

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Cloud de stockage Vivant: Stocker des infos dans notre ADN !

On se sou­vient de John­ny Mnemon­ic qui devait libér­er une par­tie de sa mémoire pour stock­er des infor­ma­tions et faire ain­si de la con­tre­bande de don­nées… Là, on par­le, sérieuse­ment à pri­ori, de stock­er des don­nées dans notre code géné­tique… Et pourquoi faire ? Parce qu’on le peut.

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Actu Sécurité: Wannacry, Brevet Microsoft et nouveau RAT Tool

Cette semaine, on va par­ler de Wan­naCry qui défraye… non qui effraie la chronique ! Puis, nous ver­rons ce que Microsoft mijote coté sécu­rité avec son nou­veau brevet déposé. Enfin, on par­lera de Stitch, un RAT que vous pou­vez étudi­er et qui a été écrit en Python.

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Actu VR/AR: HTC Vive 2, Nouveau SDK AR/VR de Microsoft, casque VR LG, VRScore PC, Nvidia VRWorks vs AMD Liquid VR

Cette semaine, je vous remet quelques actu­al­ités de 2017 sur la Réal­ité Virtuelle et Aug­men­tée que vous auriez pu rater: HTC Vive 2 et Hololens 3, un nou­veau SDK AR/VR de Microsoft, un nou­veau casque VR signé LG, VRScore un bench­mark VR pour PC, Les dif­férences entre les tech­nolo­gies Nvidia VRWorks et AMD Liq­uid­VR, les salles d’arcade VR et quel mobile choisir pour la 3D et la VR en 2017 ?

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