Archives par mot-clé : marché

Faire un jeu pour mobiles, une bonne idée ou une nécessité ?

Quand on est édi­teur ou développeur de jeux vidéo, peut-on aujourd’hui affirmer “non, je ne mangerai jamais de ton pain!” — En par­lant du mobile, je veux dire… En d’autres mots, est-ce une bonne stratégie ou tout sim­ple­ment un choix judi­cieux que de réserv­er une par­tie de son cat­a­logue ou de son activ­ité de développe­ment aux jeux mobiles, c’est à dire iOS et Android ? Ben, oui, oublions tout bon­nement le marché de Win­dows Mobile… je ne vais même pas en par­ler dans cet arti­cle.

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La réalité virtuelle et la réalité économique sont elles d’accord ?

Avez-vous lu l’article “Les chiffres déce­vants de la réal­ité virtuelle font douter les pros du jeu” ? . Il date du 15 mai dernier. L’Ocu­lus Rift, c’est moins de 500K pièces ven­dues en 1 an. Sony a par con­tre dépassé ses objec­tifs: 915 000 exem­plaires en qua­tre mois seule­ment, mais ne com­mu­nique plus et a fer­mé un stu­dio de dev. Sur Steam, la plate-forme de jeux vidéo de Valve, en avril, la pro­por­tion d’utilisateurs men­su­els de périphériques VR ne s’établissait qu’à 0,23 % du total des joueurs. Ce sont déjà 830 jeux com­pat­i­bles qui se dis­putent un gâteau. Tout ceci annonce t-il un avenir radieux pour les pro­fes­sion­nels du secteur ?

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Entretien avec Tim Schafer, le créateur de « Day of the Tentacle »

Sur le monde du 4 Mai dernier, on peut retrou­ver l’entretien de Tim Schafer, le créa­teur du mythique “day of the Ten­ta­cle”, le jour de la ten­tac­ule, un point & click à l’humour déjan­té dont voici une petite présen­ta­tion.

Per­son­nelle­ment, j’ai vrai­ment adoré ce jeu à sa sor­tie. J’avais déjà joué à Mani­ac Man­sion et d’autres jeux d’aventures sauce “Lucasart”.

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Réflexion sur le déplacement en réalité virtuelle

Nous avons déjà par­lé de déplace­ment en réal­ité virtuelle lorsque nous avons étudié les offres de tapis VR. J’en prof­ite pour vous ren­voy­er égale­ment sur le Smart­floor Infinity360 d’Amplisens, plus basique car uni­di­rec­tion­nel,  mais c’est déjà pas mal et c’est français!

Mais cela demande un matériel sup­plé­men­taire. Peut-on faire plus sim­ple ?

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Skeletal Animation et algorithmes génétiques

Com­ment appren­dre à robot bipède à marcher ? Vous êtes-vous déjà posé la ques­tion ? Le prob­lème est plus épineux qu’il n’y parait. En effet, selon ses men­su­ra­tions et le poids de ces dif­férents élé­ments, il doit adopter une approche dif­férente pour équili­br­er son cen­tre de grav­ité. Si le ter­rain n’est pas plat, c’est encore pire. Et si en plus il doit porter une charge et subir des con­traintes extérieures… bref, ne comptez pas utilis­er sur un robot une séquence d’animation de type Motion Cap­ture, cela ne fonc­tion­nera pas.

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