Archives par mot-clé : marché

Faire un jeu pour mobiles, une bonne idée ou une nécessité ?

Quand on est éditeur ou développeur de jeux vidéo, peut-on aujourd’hui affirmer “non, je ne mangerai jamais de ton pain!” – En parlant du mobile, je veux dire… En d’autres mots, est-ce une bonne stratégie ou tout simplement un choix judicieux que de réserver une partie de son catalogue ou de son activité de développement aux jeux mobiles, c’est à dire iOS et Android ? Ben, oui, oublions tout bonnement le marché de Windows Mobile… je ne vais même pas en parler dans cet article.

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La réalité virtuelle et la réalité économique sont elles d’accord ?

Avez-vous lu l’article “Les chiffres décevants de la réalité virtuelle font douter les pros du jeu” ? . Il date du 15 mai dernier. L’Oculus Rift, c’est moins de 500K pièces vendues en 1 an. Sony a par contre dépassé ses objectifs: 915 000 exemplaires en quatre mois seulement, mais ne communique plus et a fermé un studio de dev. Sur Steam, la plate-forme de jeux vidéo de Valve, en avril, la proportion d’utilisateurs mensuels de périphériques VR ne s’établissait qu’à 0,23 % du total des joueurs. Ce sont déjà 830 jeux compatibles qui se disputent un gâteau. Tout ceci annonce t-il un avenir radieux pour les professionnels du secteur ?

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Entretien avec Tim Schafer, le créateur de « Day of the Tentacle »

Sur le monde du 4 Mai dernier, on peut retrouver l’entretien de Tim Schafer, le créateur du mythique “day of the Tentacle”, le jour de la tentacule, un point & click à l’humour déjanté dont voici une petite présentation.

Personnellement, j’ai vraiment adoré ce jeu à sa sortie. J’avais déjà joué à Maniac Mansion et d’autres jeux d’aventures sauce “Lucasart”.

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Réflexion sur le déplacement en réalité virtuelle

Nous avons déjà parlé de déplacement en réalité virtuelle lorsque nous avons étudié les offres de tapis VR. J’en profite pour vous renvoyer également sur le Smartfloor Infinity360 d’Amplisens, plus basique car unidirectionnel,  mais c’est déjà pas mal et c’est français!

Mais cela demande un matériel supplémentaire. Peut-on faire plus simple ?

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Skeletal Animation et algorithmes génétiques

Comment apprendre à robot bipède à marcher ? Vous êtes-vous déjà posé la question ? Le problème est plus épineux qu’il n’y parait. En effet, selon ses mensurations et le poids de ces différents éléments, il doit adopter une approche différente pour équilibrer son centre de gravité. Si le terrain n’est pas plat, c’est encore pire. Et si en plus il doit porter une charge et subir des contraintes extérieures… bref, ne comptez pas utiliser sur un robot une séquence d’animation de type Motion Capture, cela ne fonctionnera pas.

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