Archives par mot-clé : Making of

Making of & Post Mortem: comment apprendre grâce aux erreurs des autres

Si tu envis­ages de créer ton pre­mier jeu vidéo, mais de façon semi-pro ou même pro­fes­sion­nel, c’est à dire en con­sti­tu­ant une petite équipe et en essayant de tir­er des revenus de ce jeu, alors je te con­seille de con­sul­ter tous les post­mortem et mak­ing of sur le sujet.

Il y en a un que je te con­seille tout par­ti­c­ulière­ment, même s’il date un peu. En effet, on trou­ve rarement un doc­u­ment aus­si détail­lé et ce qui ne gâche rien… il est en français ! Si tu as lu mon livre “Créez vos pro­pres jeux 3D comme les pros avec le Blender”,  je t’en ai déjà par­lé, mais l’as-tu con­sulté ?

Con­tin­uer la lec­ture de Mak­ing of & Post Mortem: com­ment appren­dre grâce aux erreurs des autres

L’histoire de Notch, le créateur de Minecraft

Bon, je vous ai déjà par­lé de Minecraft sur ce blog, et plus d’une fois. Je n’ai jamais été un grand joueur de ce jeu, et cer­tains vous en par­leraient bien mieux. Mais j’ai été un des joueurs de la pre­mière heure. Sans for­cé­ment avoir con­science du poten­tiel de ce jeu, je le trou­vais très intéres­sant, à plus d’un titre. Mais c’est aus­si le fait qu’il a été réal­isé, à l’origine, par un gars tout seul, Markus Pers­son, alias Notch.

Plutôt que de vous repren­dre sa bio sur Wikipé­dia, je préfère vous présen­ter cette petite vidéo qui est plus sym­pa:

Site offi­ciel de Minecraft: minecraft.net

Notch a fait une grosse dépres­sion suite à son suc­cès — il parait que l’argent ne fait pas le bon­heur.

Journal du Blog #3

Bon­jour à toutes et à tous, et bien­venu pour ce 3ième JDB, enten­dez “Jour­nal du Blog”, une sorte de mag­a­zine dédié à la créa­tion de jeux vidéo, à l’Intelligence Arti­fi­cielle et la Robo­t­ique.

Pour rap­pel, le but du JDB est de vous présen­ter chaque mois les arti­cles parus sur mon blog, avec une sélec­tion d’articles, mais aus­si d’autres élé­ments. Et puis, en même temps, je vous par­le aus­si de ce que je fais et j’essaye de recueil­lir votre avis, vos con­seils sur un cer­tain nom­bre de points.

Con­tin­uer la lec­ture de Jour­nal du Blog #3

Another World, le film et le making of !

Bon, on est dimanche, place aux loisirs: je vous pro­pose un arti­cle un peu plus léger que d’habitude, emprunt de nos­tal­gie 😉 Si vous êtes de ma généra­tion, et que vous vous intéressez au jeu vidéo, vous devez for­cé­ment con­naitre le jeu “Anoth­er World” d’Eric Chahi sor­ti au début des années 90.

Con­tin­uer la lec­ture de Anoth­er World, le film et le mak­ing of !

Assassin’s Creed Syndicate: Making of… ou presque

Le stu­dio Ubisoft de Québec a décidé de lever le voile sur cette super­pro­duc­tion en mon­trant l’envers du décor aus­si com­plexe que la pro­duc­tion d’un long métrage au ciné­ma.

Der­rière une pro­duc­tion de cette enver­gure, l’équipe de 1000 per­son­nes dans huit stu­dios du groupe à tra­vers le monde pilotée par Québec, il y a eu des spé­cial­istes comme l’historien Jean-Vin­cent Roy pour repro­duire la ville de Lon­dres telle qu’elle était en 1868.

Con­tin­uer la lec­ture de Assassin’s Creed Syn­di­cate: Mak­ing of… ou presque