Archives par mot-clé : Making of

Making of & Post Mortem: comment apprendre grâce aux erreurs des autres

Si tu envisages de créer ton premier jeu vidéo, mais de façon semi-pro ou même professionnel, c’est à dire en constituant une petite équipe et en essayant de tirer des revenus de ce jeu, alors je te conseille de consulter tous les postmortem et making of sur le sujet.

Il y en a un que je te conseille tout particulièrement, même s’il date un peu. En effet, on trouve rarement un document aussi détaillé et ce qui ne gâche rien… il est en français ! Si tu as lu mon livre “Créez vos propres jeux 3D comme les pros avec le Blender“,  je t’en ai déjà parlé, mais l’as-tu consulté ?

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L’histoire de Notch, le créateur de Minecraft

Bon, je vous ai déjà parlé de Minecraft sur ce blog, et plus d’une fois. Je n’ai jamais été un grand joueur de ce jeu, et certains vous en parleraient bien mieux. Mais j’ai été un des joueurs de la première heure. Sans forcément avoir conscience du potentiel de ce jeu, je le trouvais très intéressant, à plus d’un titre. Mais c’est aussi le fait qu’il a été réalisé, à l’origine, par un gars tout seul, Markus Persson, alias Notch.

Plutôt que de vous reprendre sa bio sur Wikipédia, je préfère vous présenter cette petite vidéo qui est plus sympa:

Site officiel de Minecraft: minecraft.net

Notch a fait une grosse dépression suite à son succès – il parait que l’argent ne fait pas le bonheur.

Journal du Blog #3

Bonjour à toutes et à tous, et bienvenu pour ce 3ième JDB, entendez “Journal du Blog”, une sorte de magazine dédié à la création de jeux vidéo, à l’Intelligence Artificielle et la Robotique.

Pour rappel, le but du JDB est de vous présenter chaque mois les articles parus sur mon blog, avec une sélection d’articles, mais aussi d’autres éléments. Et puis, en même temps, je vous parle aussi de ce que je fais et j’essaye de recueillir votre avis, vos conseils sur un certain nombre de points.

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Another World, le film et le making of !

Bon, on est dimanche, place aux loisirs: je vous propose un article un peu plus léger que d’habitude, emprunt de nostalgie 😉 Si vous êtes de ma génération, et que vous vous intéressez au jeu vidéo, vous devez forcément connaitre le jeu “Another World” d’Eric Chahi sorti au début des années 90.

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Assassin’s Creed Syndicate: Making of… ou presque

Le studio Ubisoft de Québec a décidé de lever le voile sur cette superproduction en montrant l’envers du décor aussi complexe que la production d’un long métrage au cinéma.

Derrière une production de cette envergure, l’équipe de 1000 personnes dans huit studios du groupe à travers le monde pilotée par Québec, il y a eu des spécialistes comme l’historien Jean-Vincent Roy pour reproduire la ville de Londres telle qu’elle était en 1868.

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