Archives par mot-clé : Linux

Sortie du tome 5 des cahiers d’Unreal Engine

Hé bien, cela aura pris le temps, mais voilà, c’est disponible à la vente. Bon, j’en ai vrai­ment bavé sur ce tome… mais tous les objec­tifs que je m’étais fixés sont atteints. Y-a tout ce que je voulais y met­tre !
En pré­com­mande: http://bit.ly/2nQOmeK (Livrai­son début Avril 2017).

Dans ce 5ième tome, nous allons étudi­er tout ce qu’il est néces­saire de con­naître pour créer un jeu mul­ti­joueurs en ligne ou une appli­ca­tion de tra­vail col­lab­o­ratif en réal­ité virtuelle. La mécanique reste stricte­ment la même, quelque soit la plate-forme cible. En même temps, nous met­trons en place des out­ils réu­til­is­ables pour vos pro­jets, exclu­sive­ment en util­isant les Blue­prints et en s’appuyant quelques plu­g­ins pour combler les fonc­tion­nal­ités man­quantes.

Au Som­maire: un pro­jet mul­ti-postes en 5 min­utes, un tour d’horizon com­plet des mécan­ismes de répli­ca­tion (RPC, Reli­a­bil­i­ty, Rel­e­van­cy et Per­sis­tance, Rep Noti­fy, etc.), décou­verte de l’Online Sub­sys­tem, mise en place d’un Frame­work Mul­ti­joueurs avec Lob­by, déploiement d’un serveur dédié (Win­dows, Mac, Lin­ux), créa­tion d’un chat textuel et vocal, enreg­istrement de ciné­ma­tiques avec l’Instant Replay, out­ils de Pro­fil­ing Réseau, serveur web sur mesure (PHP/JSON), serveur Steam et autres plates-formes (Pho­ton Engine, XtraL­ife BaaS, Android, iOS, Ama­zon EC2, GameLift, Game­Cir­cle, Face­book, Ocu­lus, PS4, Xbox One et Switch), ain­si que le déploiement d’un client HTML5/WebSockets.

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3 outils pour mieux organiser sa veille (Win, Android, iOS)

Si vous êtes comme moi, vous avez des flux d’informations qui provi­en­nent d’un peu partout: de sites web (prin­ci­pale­ment par les flux RSS), des réseaux soci­aux (Twit­ter, Face­book, youtube, etc.), des emails (quelques mail­ing-list), d’outils de sur­veil­lance comme google alert… et puis, vous utilisez votre mobile, votre ordi­na­teur portable, votre tablette et votre PC

Sans une cen­tral­i­sa­tion de tout cela, sans un work­flow sim­ple, on passe vite à coté des infos et on est surtout très vite sub­mergé. Vous êtes nom­breux à m’avoir demandé com­ment j’ai pu met­tre en place ces plus de 300 pages de Veille Tech­nologique (qui échappe à vos flux RSS d’ailleurs) en moins d’un an. La réponse est tient surtout dans la ges­tion de mon work­flow et 3 appli­ca­tions prin­ci­pale­ment.

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Janus VR, Un navigateur Internet qui transforme le web en salle VR (métaver)

Janus VR, créé par James McCrae, per­met d’explorer le Web en VR de façon orig­i­nale. C’est une sorte de métaver, chaque page inter­net devenant une salle en réal­ité virtuelle. Un métaver est un monde virtuel fic­tif décrit dans le roman Snow Crash– Le Samouraï virtuel, paru en 1992, de Neal Stephen­son.

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Gladys: Votre “Jarvis” domotique / Raspberry Pi

Vous avez tou­jours rêvé d’avoir quelqu’un qui pense à vous, règle votre réveil, pré­pare votre café ou éteint les appareils élec­triques au moment de votre départ ? L’assistant con­nec­té Gladys s’en charge, en fonc­tion de vos habi­tudes. Plus besoin de compter sur une deux­ième maman! Gladys cen­tralise toutes les don­nées des vos objets con­nec­tés afin de con­naitre vos habi­tudes de vie.

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Armory, un nouveau moteur temps réel pour Blender

Blender est sans con­teste la solu­tion 3D de mod­e­lage et d’animations préférée de la com­mu­nauté Open Source. C’est aus­si l’une des plus active.

Armory est un moteur de 3D temps-réel qui est en cours de développe­ment et qui a été réal­isé pour Blender par Lubos Lenco. Il ne s’agit donc pas d’un développe­ment offi­ciel de la fon­da­tion blender.

Toute­fois, le moteur temps-réel Armory est entière­ment inté­gré dans Blender, le trans­for­mant en un out­il com­plet de créa­tion de con­tenu en temps réel. Cela per­met d’avoir un flux de tra­vail unifié du début à la fin, évi­tant ain­si les exténu­antes opéra­tions d’exportation, impor­ta­tion.

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