Archives par mot-clé : Linux

Sortie du tome 5 des cahiers d’Unreal Engine

Hé bien, cela aura pris le temps, mais voilà, c’est disponible à la vente. Bon, j’en ai vraiment bavé sur ce tome… mais tous les objectifs que je m’étais fixés sont atteints. Y-a tout ce que je voulais y mettre !
En précommande: http://bit.ly/2nQOmeK (Livraison début Avril 2017).

Dans ce 5ième tome, nous allons étudier tout ce qu’il est nécessaire de connaître pour créer un jeu multijoueurs en ligne ou une application de travail collaboratif en réalité virtuelle. La mécanique reste strictement la même, quelque soit la plate-forme cible. En même temps, nous mettrons en place des outils réutilisables pour vos projets, exclusivement en utilisant les Blueprints et en s’appuyant quelques plugins pour combler les fonctionnalités manquantes.

Au Sommaire: un projet multi-postes en 5 minutes, un tour d’horizon complet des mécanismes de réplication (RPC, Reliability, Relevancy et Persistance, Rep Notify, etc.), découverte de l’Online Subsystem, mise en place d’un Framework Multijoueurs avec Lobby, déploiement d’un serveur dédié (Windows, Mac, Linux), création d’un chat textuel et vocal, enregistrement de cinématiques avec l’Instant Replay, outils de Profiling Réseau, serveur web sur mesure (PHP/JSON), serveur Steam et autres plates-formes (Photon Engine, XtraLife BaaS, Android, iOS, Amazon EC2, GameLift, GameCircle, Facebook, Oculus, PS4, Xbox One et Switch), ainsi que le déploiement d’un client HTML5/WebSockets.

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3 outils pour mieux organiser sa veille (Win, Android, iOS)

Si vous êtes comme moi, vous avez des flux d’informations qui proviennent d’un peu partout: de sites web (principalement par les flux RSS), des réseaux sociaux (Twitter, Facebook, youtube, etc.), des emails (quelques mailing-list), d’outils de surveillance comme google alert… et puis, vous utilisez votre mobile, votre ordinateur portable, votre tablette et votre PC…

Sans une centralisation de tout cela, sans un workflow simple, on passe vite à coté des infos et on est surtout très vite submergé. Vous êtes nombreux à m’avoir demandé comment j’ai pu mettre en place ces plus de 300 pages de Veille Technologique (qui échappe à vos flux RSS d’ailleurs) en moins d’un an. La réponse est tient surtout dans la gestion de mon workflow et 3 applications principalement.

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Janus VR, Un navigateur Internet qui transforme le web en salle VR (métaver)

Janus VR, créé par James McCrae, permet d’explorer le Web en VR de façon originale. C’est une sorte de métaver, chaque page internet devenant une salle en réalité virtuelle. Un métaver est un monde virtuel fictif décrit dans le roman Snow Crash- Le Samouraï virtuel, paru en 1992, de Neal Stephenson.

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Gladys: Votre “Jarvis” domotique / Raspberry Pi

Vous avez toujours rêvé d’avoir quelqu’un qui pense à vous, règle votre réveil, prépare votre café ou éteint les appareils électriques au moment de votre départ ? L’assistant connecté Gladys s’en charge, en fonction de vos habitudes. Plus besoin de compter sur une deuxième maman! Gladys centralise toutes les données des vos objets connectés afin de connaitre vos habitudes de vie.

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Armory, un nouveau moteur temps réel pour Blender

Blender est sans conteste la solution 3D de modelage et d’animations préférée de la communauté Open Source. C’est aussi l’une des plus active.

Armory est un moteur de 3D temps-réel qui est en cours de développement et qui a été réalisé pour Blender par Lubos Lenco. Il ne s’agit donc pas d’un développement officiel de la fondation blender.

Toutefois, le moteur temps-réel Armory est entièrement intégré dans Blender, le transformant en un outil complet de création de contenu en temps réel. Cela permet d’avoir un flux de travail unifié du début à la fin, évitant ainsi les exténuantes opérations d’exportation, importation.

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