Archives par mot-clé : LBA

Jeux en 3D Isométrique

Aujourd’hui, on ne va pas par­ler de 3D, mais de 3D Isométrique…Enfin, de 2D… ben oui, pas la 3D isométrique vue par un archi­tecte, en vue “orthographique”, mais celle qu’on a désigné par 3D Isométrique dans le monde du jeu vidéo. Remar­que, même là, c’est pas tou­jours clair. Bon, voyons cela en vidéo alors.

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Les bâtisseurs de rêves, où l’histoire des jeux vidéo et de leurs auteurs

Aujourd’hui, on va par­ler jeux vidéo, de ceux qui m’ont le plus mar­qué. Je vais m’aider pour cela d’un excel­lent livre que j’ai lu il y a fort longtemps : “les bâtis­seurs de rêves” de Daniel Ich­bi­ah. Le livre n’est plus édité sous cette forme, mais je pense que “La Saga des jeux vidéo” est une ver­sion réac­tu­al­isée de ce dernier.

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Rencontre avec l’équipe de 2Dark

J’ai eu la chance il y a quelques temps de retrou­ver Thier­ry Pla­ton, Frédéric Ray­nal et le reste de l’équipe de 2Dark dans leurs locaux, près de Lyon.

Je ne dirai rien de ce que j’ai vu sur place, même sous la tor­ture (ne zoomez pas j’ai véri­fié, il n’y a rien à voir, sortez!), mais cela m’a per­mis de voir en avant-pre­mière ce que nous réserve cette équipe survi­t­a­m­inée. En tous cas, des idées, ils n’en man­quent pas !

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Jeux d’aventures : une petite histoire du point and click

Les jeux d’aventures font par­tie des pre­miers jeux dits «textuels» où le joueur doit indi­quer dans quelle direc­tion il souhaite se déplac­er ou quelle action il souhaite entre­pren­dre, à la façon des livres «dont vous êtes le héros». His­torique­ment, le pre­mier jeu d’aventures est «Colos­sal Cave Adven­ture», dévelop­pé en 1975 par William Crowther sur un PDP-10.

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2Dark: le petit dernier de Frederick Raynal

On ne le présente plus, Fred­er­ick Ray­nal, créa­teur de jeux vidéo de génie comme Alone in The Dark ou Lit­tle Big Adven­ture ! Il a décidé de rester indépen­dant et de créer des jeux à taille humaine en s’associant avec Thier­ry Pla­ton. Son petit dernier: 2Dark, un “Hor­ror Sur­vival” sur le thème des tueurs en série. Peut-être même une nou­velle forme de jeu : un “SaveThe­mAll” où il faut sauver des enfants des griffes d’un ser­i­al killer.

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