Archives par mot-clé : Jeu

Making of & Post Mortem: comment apprendre grâce aux erreurs des autres

Si tu envisages de créer ton premier jeu vidéo, mais de façon semi-pro ou même professionnel, c’est à dire en constituant une petite équipe et en essayant de tirer des revenus de ce jeu, alors je te conseille de consulter tous les postmortem et making of sur le sujet.

Il y en a un que je te conseille tout particulièrement, même s’il date un peu. En effet, on trouve rarement un document aussi détaillé et ce qui ne gâche rien… il est en français ! Si tu as lu mon livre “Créez vos propres jeux 3D comme les pros avec le Blender“,  je t’en ai déjà parlé, mais l’as-tu consulté ?

Continuer la lecture de Making of & Post Mortem: comment apprendre grâce aux erreurs des autres

Indépendants: Création de jeux vidéo et Dépression

Aujourd’hui, on va parler d’un sujet un peu particulier: la dépression ! Alors, pas chez tout le monde, on va s’intéresser surtout aux cas documentés du monde de la création du jeu indépendant. On va voir qu’il y a 3 raisons principales à cela, dont une peut-être surprenante quand on n’a pas vécu la chose soi-même.

Continuer la lecture de Indépendants: Création de jeux vidéo et Dépression

Trophée FLIP Jeux Vidéo: inscription avant le 15 avril 2018

Pour participer à la sixième édition du concours des « créateurs de jeux vidéo » du Festival Ludique International de Parthenay (79) – FLIP, il vous suffit de remplir ce bulletin.

Ce concours est ouvert à tous (professionnels, étudiants, amateurs, sans limite d’âge, sans distinction de nationalité ) aura lieu du 19 au 21 juillet 2018.

Continuer la lecture de Trophée FLIP Jeux Vidéo: inscription avant le 15 avril 2018

Unreal Engine mise à jour 4.17

Hello les amis, je crois que je n’ai jamais été aussi en retard pour vous parler des nouveautés apportées par la version 4.17 de UE4… Mais c’est l’effet “vacances” ! Bon, c’est vrai, pour moi ce sera à partir du 15 Septembre… mais en attendant j’ai beaucoup bossé, et je n’avais pas trop envie de publier sur le blog… voilà, en fait j’étais en vacances de blog et ça fait du bien de temps à autres. Comme cela, je peux reprendre de plus belle ! Bon, au sommaire, pas mal de choses intéressantes… et notamment l’arrivée à maturité du Sequencer ! Epic semble aussi vouloir se tourner progressivement vers la Réalité Augmentée, avec notamment l’intégration de l’ARKit d’Apple, mais également d’autres fonctionnalités de base qui vont dans ce sens. Pour ma part, je suis heureux que l’Asset Management Framework passe en mode production car cela permet de rendre un projet beaucoup plus modulaire sans avoir à créer tout un bazard en C++.  Et puis, c’est le support de la nouvelle Xbox One X qui fait son entrée. Enfin, pour la génération procédurale, on est heureux de voir apparaitre de nouvelles fonctionnalités BP telles que les fonctions Sobol 2D et 3D. Voilà, c’est juste un petit aperçu de ce qui vous attend ci-après. Bonne lecture !

Continuer la lecture de Unreal Engine mise à jour 4.17

Le référentiel des métiers du Jeu Vidéo version 2017 est disponible!

Le SNJV publie son référentiel des métiers du jeu vidéo à l’occasion de la 2e rencontre des écoles et des professionnels du jeu vidéo, organisée ce jour au Conservatoire National des Arts et Métiers, il propose aussi une version light du guide pour vous permettre de survoler l’ensemble des familles de métiers plus rapidement.

Continuer la lecture de Le référentiel des métiers du Jeu Vidéo version 2017 est disponible!