Archives par mot-clé : jeu vidéo

Trophée FLIP Jeux Vidéo: inscription avant le 15 avril 2018

Pour participer à la sixième édition du concours des « créateurs de jeux vidéo » du Festival Ludique International de Parthenay (79) – FLIP, il vous suffit de remplir ce bulletin.

Ce concours est ouvert à tous (professionnels, étudiants, amateurs, sans limite d’âge, sans distinction de nationalité ) aura lieu du 19 au 21 juillet 2018.

Continuer la lecture de Trophée FLIP Jeux Vidéo: inscription avant le 15 avril 2018

SFX: 46Go de ressources audio libres pour vos jeux et applications

Trois gros bundles de SFX audio pour vos jeux, soit près de 46Go (vous avez bien lu, des Gigaoctets) de sons réunis pour nous par Timothy McHugh du site Sonniss.

Continuer la lecture de SFX: 46Go de ressources audio libres pour vos jeux et applications

S’initier au Blender Game Engine et à Python

Dans mon livre “Créez vos propres jeux 3D avec Blender Game Engine“,  j’ai mis en place un certain nombre de recettes permettant de créer n’importe quel type de jeux vidéos. J’ai d’ailleurs développé 7 projets de jeux, dont le tout premier est une sorte de Hello World : il s’agit d’un jeu de labyrinthe avec une bille. On agit sur le labyrinthe en l’inclinant dans les 4 directions pour faire bouger la bille et la faire aller à l’arrivée sans tomber dans les nombreux trous. C’est un exemple simple, sans aucun code Python.

Continuer la lecture de S’initier au Blender Game Engine et à Python

Unreal Engine mise à jour 4.17

Hello les amis, je crois que je n’ai jamais été aussi en retard pour vous parler des nouveautés apportées par la version 4.17 de UE4… Mais c’est l’effet “vacances” ! Bon, c’est vrai, pour moi ce sera à partir du 15 Septembre… mais en attendant j’ai beaucoup bossé, et je n’avais pas trop envie de publier sur le blog… voilà, en fait j’étais en vacances de blog et ça fait du bien de temps à autres. Comme cela, je peux reprendre de plus belle ! Bon, au sommaire, pas mal de choses intéressantes… et notamment l’arrivée à maturité du Sequencer ! Epic semble aussi vouloir se tourner progressivement vers la Réalité Augmentée, avec notamment l’intégration de l’ARKit d’Apple, mais également d’autres fonctionnalités de base qui vont dans ce sens. Pour ma part, je suis heureux que l’Asset Management Framework passe en mode production car cela permet de rendre un projet beaucoup plus modulaire sans avoir à créer tout un bazard en C++.  Et puis, c’est le support de la nouvelle Xbox One X qui fait son entrée. Enfin, pour la génération procédurale, on est heureux de voir apparaitre de nouvelles fonctionnalités BP telles que les fonctions Sobol 2D et 3D. Voilà, c’est juste un petit aperçu de ce qui vous attend ci-après. Bonne lecture !

Continuer la lecture de Unreal Engine mise à jour 4.17

Un série de vidéo en français sur les moteurs de jeux 3D

Bon, aujourd’hui c’est dimanche, on ne va pas traiter d’une actu brulante. Les vidéos que je vous propose ont 2 ans, mais je trouve qu’elles sont toujours valables car elles ont le mérite de bien montrer au novice ce qu’est un moteur 3D et l’utilisation de la 3D en général dans les jeux vidéo.

Continuer la lecture de Un série de vidéo en français sur les moteurs de jeux 3D