Archives par mot-clé : iOS

Faire un jeu pour mobiles, une bonne idée ou une nécessité ?

Quand on est éditeur ou développeur de jeux vidéo, peut-on aujourd’hui affirmer “non, je ne mangerai jamais de ton pain!” – En parlant du mobile, je veux dire… En d’autres mots, est-ce une bonne stratégie ou tout simplement un choix judicieux que de réserver une partie de son catalogue ou de son activité de développement aux jeux mobiles, c’est à dire iOS et Android ? Ben, oui, oublions tout bonnement le marché de Windows Mobile… je ne vais même pas en parler dans cet article.

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Unreal Engine mise à jour 4.17

Hello les amis, je crois que je n’ai jamais été aussi en retard pour vous parler des nouveautés apportées par la version 4.17 de UE4… Mais c’est l’effet “vacances” ! Bon, c’est vrai, pour moi ce sera à partir du 15 Septembre… mais en attendant j’ai beaucoup bossé, et je n’avais pas trop envie de publier sur le blog… voilà, en fait j’étais en vacances de blog et ça fait du bien de temps à autres. Comme cela, je peux reprendre de plus belle ! Bon, au sommaire, pas mal de choses intéressantes… et notamment l’arrivée à maturité du Sequencer ! Epic semble aussi vouloir se tourner progressivement vers la Réalité Augmentée, avec notamment l’intégration de l’ARKit d’Apple, mais également d’autres fonctionnalités de base qui vont dans ce sens. Pour ma part, je suis heureux que l’Asset Management Framework passe en mode production car cela permet de rendre un projet beaucoup plus modulaire sans avoir à créer tout un bazard en C++.  Et puis, c’est le support de la nouvelle Xbox One X qui fait son entrée. Enfin, pour la génération procédurale, on est heureux de voir apparaitre de nouvelles fonctionnalités BP telles que les fonctions Sobol 2D et 3D. Voilà, c’est juste un petit aperçu de ce qui vous attend ci-après. Bonne lecture !

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Google Flutter pour développer à la fois sous Android et iOS

Connaissez-vous Flutter, Fuchsia et Magenta de Google ? Si vous développez sous Android (et/ou iOS), cela va probablement vous intéresser ! Flutter est un projet open source de Google permettant de créer et déployer facilement des applications mobiles multi-plateformes de haute performance, à la fois sur Android et iOS. Google a récemment annoncé que son nouveau framework fonctionnera aussi avec son nouveau système d’exploitation Fuchsia.

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Apple: (mon) coup de gueule et réconciliation !

Pourquoi j’aime pas Apple ? J’en parle sur cette page. Mais, c’est un peu d’arrière garde j’en conviens. En tant que développeur, dans un écosystème global où mac a sa place… refuser d’utiliser cette technologie est une aberration. D’autant plus qu’ils sont de plus en plus sur le devant de la scène avec la Réalité virtuelle (Mac VR Ready avec HTC Vive : on saluera sa puissance graphique de 11 TFLOPS Mais 5000$), la réalité augmentée (j’en parle après) et l’IA (j’en parle bientôt).

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Actu Prog: Dev iOS avec Xamarin, Mono 5, LLVM, ASM, Librairie QT et Librairie Java LWJGL pour le jeu

Cette semaine, nous allons voir qu’il est possible de développer sur iOS sans avoir besoin d’un Mac, c’est aussi la sortie de Mono 5. Et j’ai mis à jour récemment des pages de ce site pour l’assembleur, le compilateur LLVM, les outils QT pour créer des belle applications multiplateformes et la librairie LWJGL pour développer des jeux en Java.

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