Archives par mot-clé : interpréteur

La caisse à outils d’un bon développeur… selon moi

Un bon développeur doit avoir de bons outils, et savoir s’en servir bien entendu ! Mais au-delà de l’IDE, du débogueur, du compilateur… qu’entend t-on par bons outils  ? Au fil du temps, un tas de nouveaux éléments ont fait leur apparition: outils de profiling, de télémétrie, de sourcing… Avez-vous tout ça dans votre boite ? Est-il temps de compléter la panoplie ? On en parle durant la pause café !

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Unreal Engine: Blueprint vs C++

J’entends parfois dire : les BP, c’est illisible… c’est plus lent… c’est gadget… en préparant j’ai lu “si tu cherches à faire des choses plus sérieuses, le C++ est inévitable” sur un forum… que BP, c’est de la merde ! Et je souris… car quelques fois, j’ai pas envie de polémiquer avec ceux qui ne le méritent pas – tout simplement. J’ai beaucoup souri pendant les élections françaises…

La Polémique n’en est pas une. Ou plutôt, qui n’en est plus une ! C’est essentiellement dû au passé, du moteur, à  la jeunesse des BP.  D’anciens dev ou des gens pas assez compétents pour comprendre pourquoi… Parce qu’en école d’informatique on vous apprend la différence entre interprété et compilé et que les gens confondent avec les BP.

Je vais essayer de lever le voile sur tout ça. Nous allons analyser le problème sous plusieurs angles: Simplicité, vitesse, lisibilité, maintenance, API. A la fin, je ferai des recommandations.

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