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La caisse à outils d’un bon développeur… selon moi

Un bon développeur doit avoir de bons out­ils, et savoir s’en servir bien enten­du ! Mais au-delà de l’IDE, du débogueur, du com­pi­la­teur… qu’entend t-on par bons out­ils  ? Au fil du temps, un tas de nou­veaux élé­ments ont fait leur appari­tion: out­ils de pro­fil­ing, de télémétrie, de sourc­ing… Avez-vous tout ça dans votre boite ? Est-il temps de com­pléter la panoplie ? On en par­le durant la pause café !

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Unreal Engine: Blueprint vs C++

J’entends par­fois dire : les BP, c’est illis­i­ble… c’est plus lent… c’est gad­get… en pré­parant j’ai lu “si tu cherch­es à faire des choses plus sérieuses, le C++ est inévitable” sur un forum… que BP, c’est de la merde ! Et je souris… car quelques fois, j’ai pas envie de polémi­quer avec ceux qui ne le méri­tent pas – tout sim­ple­ment. J’ai beau­coup souri pen­dant les élec­tions français­es…

La Polémique n’en est pas une. Ou plutôt, qui n’en est plus une ! C’est essen­tielle­ment dû au passé, du moteur, à  la jeunesse des BP.  D’anciens dev ou des gens pas assez com­pé­tents pour com­pren­dre pourquoi… Parce qu’en école d’informatique on vous apprend la dif­férence entre inter­prété et com­pilé et que les gens con­fondent avec les BP.

Je vais essay­er de lever le voile sur tout ça. Nous allons analyser le prob­lème sous plusieurs angles: Sim­plic­ité, vitesse, lis­i­bil­ité, main­te­nance, API. A la fin, je ferai des recom­man­da­tions.

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