Archives par mot-clé : intégration

Unreal Engine mise à jour 4.17

Hel­lo les amis, je crois que je n’ai jamais été aus­si en retard pour vous par­ler des nou­veautés apportées par la ver­sion 4.17 de UE4… Mais c’est l’effet “vacances” ! Bon, c’est vrai, pour moi ce sera à par­tir du 15 Sep­tem­bre… mais en atten­dant j’ai beau­coup bossé, et je n’avais pas trop envie de pub­li­er sur le blog… voilà, en fait j’étais en vacances de blog et ça fait du bien de temps à autres. Comme cela, je peux repren­dre de plus belle ! Bon, au som­maire, pas mal de choses intéres­santes… et notam­ment l’arrivée à matu­rité du Sequencer ! Epic sem­ble aus­si vouloir se tourn­er pro­gres­sive­ment vers la Réal­ité Aug­men­tée, avec notam­ment l’intégration de l’ARKit d’Apple, mais égale­ment d’autres fonc­tion­nal­ités de base qui vont dans ce sens. Pour ma part, je suis heureux que l’Asset Man­age­ment Frame­work passe en mode pro­duc­tion car cela per­met de ren­dre un pro­jet beau­coup plus mod­u­laire sans avoir à créer tout un bazard en C++.  Et puis, c’est le sup­port de la nou­velle Xbox One X qui fait son entrée. Enfin, pour la généra­tion procé­du­rale, on est heureux de voir appa­raitre de nou­velles fonc­tion­nal­ités BP telles que les fonc­tions Sobol 2D et 3D. Voilà, c’est juste un petit aperçu de ce qui vous attend ci-après. Bonne lec­ture !

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Epic Games Awards : 150.000 $ de subventions, à qui le tour?

Epic Games a créé un fonds de développe­ment de 5.000.000 $ pour délivr­er des sub­ven­tions finan­cières aux pro­jets inno­vants con­stru­its avec et autour d’Unreal Engine 4. les prix vari­ent de 5000 $ à 50 000 $, et il n’y a pas d’engagement: vous utilisez les fonds de la sub­ven­tion sans restric­tions ou oblig­a­tions vis à vis d’Epic. On en a déjà par­lé ici et .

Epic Games vient de délivr­er une nou­velle série de sub­ven­tions Dev Unre­al. Voici les derniers “gag­nants”.

Con­tin­uer la lec­ture de Epic Games Awards : 150.000 $ de sub­ven­tions, à qui le tour?