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Unreal Engine 4 et l’instanciation dynamique

Quand on doit utilis­er un très grand nom­bre de fois un même mesh, on pense tout de suite “foliage tool”. Évidem­ment, on pour­rait aus­si dupli­quer le mesh comme autant d’actors, ou créer un actor avec de mul­ti­ples mesh­es… Mais assez rapi­de­ment, on ver­rait les per­for­mances du moteur s’effondrer. Avec le foliage, il y a des opti­mi­sa­tions qui sont réal­isées afin de traiter l’ensemble comme un seul bloc. Mais il y a aus­si une autre façon de procéder, en pas­sant par l’instanciation dynamique.

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