Archives par mot-clé : gestion

Surviving Mars

Sur­viv­ing Mars est un jeu vidéo de ges­tion stratégique et de survie dévelop­pé par Haemi­mont Games dans lequel on doit colonis­er la planète Mars et assur­er la survie des colons.

Ca ne vous rap­pelle pas SpaceX et le pro­jet fou d’Elon Musk ?

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Gladys: Votre “Jarvis” domotique / Raspberry Pi

Vous avez tou­jours rêvé d’avoir quelqu’un qui pense à vous, règle votre réveil, pré­pare votre café ou éteint les appareils élec­triques au moment de votre départ ? L’assistant con­nec­té Gladys s’en charge, en fonc­tion de vos habi­tudes. Plus besoin de compter sur une deux­ième maman! Gladys cen­tralise toutes les don­nées des vos objets con­nec­tés afin de con­naitre vos habi­tudes de vie.

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FACTORIO: un RTS indépendant que fond de colonisation spatiale

Fac­to­rio est un jeu indépen­dant de ges­tion / stratégie de survie et d’automatisation. Il est des­tiné aux per­son­nes aimant pass­er des heures à réfléchir et met­tre en place de nou­velles tech­niques pour con­stru­ire une usine de pro­duc­tion automa­tisée en pas­sant par la la récupéra­tion de ressources, la plan­i­fi­ca­tion, la con­struc­tion, la mise en place de ressources énergé­tiques et l’optimisation.

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Making of de Battery Jam, un jeu d’étudiants

Comment le projet a commencé

Salut tout le monde, mon nom est Bran­don Swan et je suis le chef de pro­jet sur “Bat­tery Jam”, un jeu dévelop­pé pen­dant 20 semaines au Savan­nah Col­lege of Art and Design à Savan­nah. Notre équipe est com­posée d’un noy­au de 4 per­son­nes, et d’aide extérieure grâce à une équipe d’animation et une équipe audio pour les effets sonores et la musique, ce qui porte l’équipe à 11 per­son­nes pour le moment. Notre équipe de base avait déjà tra­vail­lé sur la créa­tion d’un jeu de société qui devrait être sur Kick­starter cette année. Comme nous avons appré­cié de tra­vailler ensem­ble, nous avons mod­i­fié nos horaires de cours afin de faire notre classe “stu­dio” ensem­ble pour faire un jeu.

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