Archives par mot-clé : génération procédurale

Unreal Engine 4 et l’instanciation dynamique

Quand on doit utilis­er un très grand nom­bre de fois un même mesh, on pense tout de suite “foliage tool”. Évidem­ment, on pour­rait aus­si dupli­quer le mesh comme autant d’actors, ou créer un actor avec de mul­ti­ples mesh­es… Mais assez rapi­de­ment, on ver­rait les per­for­mances du moteur s’effondrer. Avec le foliage, il y a des opti­mi­sa­tions qui sont réal­isées afin de traiter l’ensemble comme un seul bloc. Mais il y a aus­si une autre façon de procéder, en pas­sant par l’instanciation dynamique.

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Génération Procédurale: Quid de Unity vs Unreal Engine ?

Il y a quelques temps, je suis tombé sur cet arti­cle qui com­pare Unre­al Engine et Uni­ty sous l’angle de la généra­tion procé­du­rale util­isant des vox­els. Voyons ce qu’en pense l’auteur, et ce que nous pou­vons aus­si ajouter sur ce sujet.

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Les nouveautés d’Unreal Engine 4.15

Vous l’attendiez tous, et moi le pre­mier pour pou­voir apporter une dernière touche au tome 5 des cahiers d’UE, voici la nou­velle mou­ture de notre moteur de jeu préféré. La cerise sur le gâteau, c’est l’annonce du sup­port “expéri­men­tal” de la toute dernière de Nin­ten­do, la Switch.

Sinon, en plus d’un tas de nou­veautés et d’améliorations (dont 79 par la com­mu­nauté — d’où l’intérêt de l’Open Source), il faut retenir qu’Unre­al Engine 4.15 per­met une amélio­ra­tion de la sta­bil­ité glob­ale,  des flux de tra­vail de développe­ment et de la durée d’exécution, le temps de com­pi­la­tion est ain­si réduit de 50%.

Vous trou­verez l’historique des autres mis­es à jour sur cette page, mais surtout, n’hésitez pas à deman­der le “Guide 2015–2017 des nou­veautés d’Unreal Engine” qui est gra­tu­it — enfin, je ne vous demande que votre email pour pou­voir vous envoy­er des trucs de temps en temps — et vous pou­vez vous dés­abon­ner à tout moment — dans tous les cas, cela ne rem­place pas le RSS. Il sera mis à jour avec 4.15 dans les jours qui vien­nent, les inscrits recevront un email.

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Voxels et génération procédurale sous Unreal Engine 4: MinecraftLike

John Alca­traz (atten­tion, décon­nez pas avec son nom, il est pas com­mode — non, je déconne, je ne le con­nais pas) a recréé un univers sem­blable à celui de Minecraft en util­isant le moteur  Unre­al Engine 4. Vous pou­vez le voir dans la vidéo ci dessous et le jeu est disponible en télécharge­ment (pas le code source toute­fois).

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Plugin Houdini pour UE4

La nou­velle est tombée le 3 décem­bre dernier: Side Effects Soft­ware vient de sor­tir en ver­sion bêta un plu­g­in Unre­al Engine per­me­t­tant de prof­iter de l’Houdini Engine.  Bon, on attendait cela depuis 1 an, mais mieux vaut tard que jamais 😉

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