Archives par mot-clé : génération procédurale

Génération Procédurale: Quid de Unity vs Unreal Engine ?

Il y a quelques temps, je suis tombé sur cet article qui compare Unreal Engine et Unity sous l’angle de la génération procédurale utilisant des voxels. Voyons ce qu’en pense l’auteur, et ce que nous pouvons aussi ajouter sur ce sujet.

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Les nouveautés d’Unreal Engine 4.15

Vous l’attendiez tous, et moi le premier pour pouvoir apporter une dernière touche au tome 5 des cahiers d’UE, voici la nouvelle mouture de notre moteur de jeu préféré. La cerise sur le gâteau, c’est l’annonce du support “expérimental” de la toute dernière de Nintendo, la Switch.

Sinon, en plus d’un tas de nouveautés et d’améliorations (dont 79 par la communauté – d’où l’intérêt de l’Open Source), il faut retenir qu’Unreal Engine 4.15 permet une amélioration de la stabilité globale,  des flux de travail de développement et de la durée d’exécution, le temps de compilation est ainsi réduit de 50%.

Vous trouverez l’historique des autres mises à jour sur cette page, mais surtout, n’hésitez pas à demander le “Guide 2015-2017 des nouveautés d’Unreal Engine” qui est gratuit – enfin, je ne vous demande que votre email pour pouvoir vous envoyer des trucs de temps en temps – et vous pouvez vous désabonner à tout moment – dans tous les cas, cela ne remplace pas le RSS. Il sera mis à jour avec 4.15 dans les jours qui viennent, les inscrits recevront un email.

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Voxels et génération procédurale sous Unreal Engine 4: MinecraftLike

John Alcatraz (attention, déconnez pas avec son nom, il est pas commode – non, je déconne, je ne le connais pas) a recréé un univers semblable à celui de Minecraft en utilisant le moteur  Unreal Engine 4. Vous pouvez le voir dans la vidéo ci dessous et le jeu est disponible en téléchargement (pas le code source toutefois).

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Plugin Houdini pour UE4

La nouvelle est tombée le 3 décembre dernier: Side Effects Software vient de sortir en version bêta un plugin Unreal Engine permettant de profiter de l’Houdini Engine.  Bon, on attendait cela depuis 1 an, mais mieux vaut tard que jamais 😉

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Un développement à suivre: le MMORPG Dwell “the drifting world”

Je suis tombé ce matin sur ce projet de MMORPG – je l’ai trouvé sympa, j’ai eu envie de vous le présenter. Non, il n’est pas révolutionnaire – il est assez sympa graphiquement et il y a pas mal de bonnes idées reprises ici, comme le crafting. Mais ce qui différencie ce projet d’un autre, c’est qu’il a été réalisé à partir de zéro par une toute petite équipe depuis 2011, et qu’un des membres traîne ses guettes régulièrement sur Twicth: on peut donc assister à ses séances de codage et de débogage. Le projet a reçu également l’aval de la communauté Steam Greenlight et sera donc publié par valve dès sa sortie. C’est donc un projet sérieux qui a de grandes chances de voir le jour prochainement, même si aucune date n’est précisée.

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