Archives par mot-clé : GDC

DirectX 12 et la techno DXR de raytracing

Aujourd’hui, on va par­ler de la nou­veauté annon­cée à la dernière GDC con­cer­nant Direc­tX 12, à savoir, sa capac­ité à utilis­er le lancer de ray­on dans une cer­taine mesure, et ce, en util­isant les capac­ités accéléra­tri­ces de nos cartes graphiques. Et on va faire cela, en vidéo, tout en ten­ant, assez mal­adroite­ment, de refaire un petit his­torique de l’accélération 3D, du procédé de ras­ter­i­sa­tion aux fonc­tions évoluées actuelles… en les com­para­nt au lancé de ray­on.

Con­tin­uer la lec­ture de Direc­tX 12 et la tech­no DXR de ray­trac­ing

Unreal Engine mise à jour 4.17

Hel­lo les amis, je crois que je n’ai jamais été aus­si en retard pour vous par­ler des nou­veautés apportées par la ver­sion 4.17 de UE4… Mais c’est l’effet “vacances” ! Bon, c’est vrai, pour moi ce sera à par­tir du 15 Sep­tem­bre… mais en atten­dant j’ai beau­coup bossé, et je n’avais pas trop envie de pub­li­er sur le blog… voilà, en fait j’étais en vacances de blog et ça fait du bien de temps à autres. Comme cela, je peux repren­dre de plus belle ! Bon, au som­maire, pas mal de choses intéres­santes… et notam­ment l’arrivée à matu­rité du Sequencer ! Epic sem­ble aus­si vouloir se tourn­er pro­gres­sive­ment vers la Réal­ité Aug­men­tée, avec notam­ment l’intégration de l’ARKit d’Apple, mais égale­ment d’autres fonc­tion­nal­ités de base qui vont dans ce sens. Pour ma part, je suis heureux que l’Asset Man­age­ment Frame­work passe en mode pro­duc­tion car cela per­met de ren­dre un pro­jet beau­coup plus mod­u­laire sans avoir à créer tout un bazard en C++.  Et puis, c’est le sup­port de la nou­velle Xbox One X qui fait son entrée. Enfin, pour la généra­tion procé­du­rale, on est heureux de voir appa­raitre de nou­velles fonc­tion­nal­ités BP telles que les fonc­tions Sobol 2D et 3D. Voilà, c’est juste un petit aperçu de ce qui vous attend ci-après. Bonne lec­ture !

Con­tin­uer la lec­ture de Unre­al Engine mise à jour 4.17

La GDC lance sa propre chaîne Youtube

La Game Devel­op­ers Con­fer­ence (GDC) lance sa pro­pre chaîne Youtube.

La GDC est l’un des plus grands évène­ments de l’industrie du jeu vidéo réservé aux pro­fes­sion­nels. Il se déroule chaque année à San Fran­cis­co depuis 1987, durant une semaine du mois de mars. L’évènement pro­pose des som­mets, lec­tures, dis­cus­sions et tuto­riels menés par des pro­fes­sion­nels de l’industrie. En out­re, la GDC Expo présen­tent de nou­veaux out­ils de développe­ment, plates-formes et ser­vices. À l’occasion de cette grande réu­nion, l’International Game Devel­op­ers Asso­ci­a­tion remet les Game Devel­op­ers Choice Awards aux développeurs de jeu vidéo qui se sont dis­tin­gués par des pro­duc­tions inno­vantes. C’est aus­si à cette occa­sion que se déroule l’Inde­pen­dent Games Fes­ti­val.

Con­tin­uer la lec­ture de La GDC lance sa pro­pre chaîne Youtube