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Gratuit: un Framework de jeu RPG pour Unreal Engine 4 par Epic Games

Epic a dif­fusé il y a quelques semaines sur le mar­ket­place le frame­work com­plet d’un jeu type RPG. Il est acces­si­ble gra­tu­ite­ment et a été opti­misé pour les mobiles (android et iOS). Je n’avais pas encore eu le temps d’aller y jeter un coup d’oeil. Je vous pro­pose qu’on regarde ça ensem­ble.

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Importer vos modèles directement de Sketchfab dans Blender

Ce matin, je teste le nou­veau plu­g­in Sketch­fab Importer qui per­met d’importer directe­ment sous Blender les cen­taines de mil­liers de mod­èles qui sont en Cre­ative Com­mons qui sont sur le site sketch­fab.

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Unreal Engine sur Nintendo Switch et le premier jeu sorti Snake Pass

Est-ce que dévelop­per sur la nou­velle Nin­ten­do Switch est com­pliqué ? Il sem­blerait qu’avec des moteurs comme Unre­al Engine, cela soit vrai­ment très acces­si­ble… pour peu que vous maitrisiez le moteur bien enten­du ! Et tout le reste est inté­gré, du jeu en réseau local à la ges­tion des Joy Con, un véri­ta­ble jeu d’enfant ?

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Les technologies Open Source de la NASA (et les autres)

La NASA per­met aux développeurs d’utiliser ses out­ils et tech­nolo­gies pour la créa­tion de leurs pro­pres appli­ca­tions. Un cat­a­logue de logi­ciels 2017–2018 four­nit gra­tu­ite­ment une suite de pro­duits logi­ciels par l’intermédiaire de son “tech­nol­o­gy trans­fer pro­gram”.

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Steam Audio API pour une meilleure immersion VR et Unreal Engine

Steam pro­pose gra­tu­ite­ment sa solu­tion de généra­tion de son Steam Audio SDK qui cal­cule l’occlu­sion et la réver­béra­tion du son sur les élé­ments de l’environnement. les sons vont ain­si inter­a­gir avec l’environnement avant d’arriver aux oreilles de la per­son­ne en immer­sion. Il ne sera donc pas néces­saire au développeur de créer une géométrie d’occlusion spé­ciale pour les sons.

Le sys­tème a été dévelop­pé à l’origine par Impul­son­ic qui a été racheté par Valve en Jan­vi­er.

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